|
|
 |
Digimon 02 - 16 : Terjebak dalam Permainan Alkenimon

oleh: Digimon > Komik
| Penerbit : |
Gramedia Pustaka Utama |
| Edisi : | Soft Cover |
| ISBN : | 979-686-593-9; 11702011 |
| Tgl Penerbitan : | Juni 2002 |
| Bahasa : | Indonesia |
| |
| Halaman : | 24 |
| Ukuran : | 23 x 17 cm |
|
Sinopsis Buku: Pintu menuju Digital World-dunia digital-sekali lagi terbuka, dan lima jagoan baru siap beraksi, didampingi digimon mereka. Bahu-membahu mereka bertempur melawan Kaisar Digimon, demi menyelamatkan dunia digital dari kehancuran. Mereka menghadapi setiap pertempuran dengan gagah berani, lebih seru dan lebih menegangkan, karena mereka kini dilengkapi digimental dan digi-vice supercanggih.
Resensi Buku:
Jadilah yang pertama untuk meresensi buku ini!
Buku Sejenis Lainnya:
oleh Daisuke Higuchi
Rp 12.000 Rp 10.200 Tim pilihan Tokyo akan mengadakan pertandingan persahabatan melawan tim pilihan Seoul, Korea. Apakah Sho dan kawan-kawan mampu mengatasi tekanan yang ... [selengkapnya] | oleh Aoyama Gosho
Rp 12.000 Rp 10.200 Kogoro bersama Conan dan Ran dipanggil ke rumah seorang jutawan di Shizuoka. Dalam beberapa tahun ini di rumah itu selalu terjadi kasus pada tanggal ... [selengkapnya] | oleh Hiro Mashima
Rp 12.000 Rp 10.200 Rave Master VS Dark Bring Master! Di tengah semakin dahsyatnya ledakan star dust, akhirnya pertarungan yang sebenarnya dimulai!! Dapatkah Haru yang ... [selengkapnya] | oleh Kazuki Takahashi
Rp 12.000 Rp 10.200 Yugi dan Jounouchi berhasil menerobos dungeon bawah tanah. Mereka mendapatkan 10 star chip yang dipersyaratkan dan menuju benteng Pegasus. Tetapi, di ... [selengkapnya] |
Lihat semua buku sejenis »
 Advertisement
|
|