Buku ini berisi 30 games untuk pembelajaran di kelas. Setiap guru kreatif dan inovatif tentu membutuhkan referensi ini. Dilengkapi dengan contoh RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran), memudahkan para guru mengaplikasikan secara langsung di kelas. Disertai langkah demi langkah persiapan, pelaksanaan, variasi, dan dampak pengiringnya, buku ini memperkaya metodologi
pembelajaran menggunakan games. Para pengajar dan trainer tentu akan sangat terbantu dengan rekomendasi di tingkat apa games sebaiknya dimainkan: apakah pra-sekolah, SD, SMP, atau SMA yang ditunjukkan dalam buku ini. Para pembaca langsung mendapatkan referensi aplikasi dalam kurikulum, yaitu kompetensi dasar, aspek psiko motorik, dan aspek afektif dari masing-masing game.