Grafika Komputer pada dasarnya adalah suatu bidang komputer yang memelajari cara-cara meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu obyek mengunakan komputer. Grafika Komputer memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar-gambar, bagan-bagan, dan diagram-diagram.
Buku ini sangat cocok bagi Anda yang sedang mengambil mata kuliah Pengolahan Citra, Grafika Komputer, Multimedia dan Sejenisnya.
Pembahasannya meliputi:
Pengenalan Grafika Komputer
Warna
Grafik Dua Dimensi
Animasi
Grafik Tiga Dimensi
Penerapan Algoritma