Code Context }
if ($quota['quota']['quota_person'] != 0)
$viewFile = '/home/store3/public/www3.bukabuku.com/app/View/Browses/product_book.ctp'
$dataForView = array(
'browse_view' => 'grid',
'system' => array(
'store' => array(
'id' => '3',
'name' => 'Bukabuku.com',
'name_label' => 'Bukabuku.com',
'url' => 'www.bukabuku.com',
'email_name' => 'Bukabuku.com',
'key' => '83be148a0563b4bebcb391917485dcc2',
'logo' => 'logo.gif',
'email_order' => 'cs@bukabuku.com',
'email_order_amazon' => 'cs@emails.bukabuku.com',
'address1' => 'Ruko Cempaka Mas Blok M/50',
'address2' => 'Jln. Letjen Suprapto',
'address3' => 'Jakarta Pusat',
'zip' => '10640',
'phone1' => '0896-7269-1122',
'phone2' => '',
'show_language_picker' => 'no',
'show_department_picker' => 'no',
'maintenance_mode' => 'no',
'readonly_mode' => 'no',
'show_banners' => 'yes',
'show_top_20' => 'yes',
'social_media_login' => 'yes',
'email_partnership' => 'partnership@bukabuku.com',
'allow_cod' => 'yes',
'sphinx_host' => 'sphinx2.bukabuku.net',
'sphinx_product_index_local' => 'product_bukabuku',
'sphinx_product_index' => 'product_bukabuku_rt'
),
'cart_content' => array(
'products' => array([maximum depth reached]),
'count' => (int) 0
),
'language' => array(
'ind' => 'Indonesia'
),
'depts' => array(
'all' => 'Semua Departemen',
'book' => 'Books'
),
'store_depts' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
)
),
'menu_categories' => array(
'Books' => array(
[maximum depth reached]
)
),
'wishlists' => array()
),
'show_edit' => false,
'products_by_author' => array(
(int) 0 => array(
'SearchCache' => array(
[maximum depth reached]
),
'BrandRule' => array(
[maximum depth reached]
),
'ProductRank' => array(
[maximum depth reached]
),
'Category' => array(
[maximum depth reached]
),
'SearchCacheDetail' => array(
[maximum depth reached]
)
),
(int) 1 => array(
'SearchCache' => array(
[maximum depth reached]
),
'BrandRule' => array(
[maximum depth reached]
),
'ProductRank' => array(
[maximum depth reached]
),
'Category' => array(
[maximum depth reached]
),
'SearchCacheDetail' => array(
[maximum depth reached]
)
)
),
'current_author' => array(
'People' => array(
'id' => '3438',
'name' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'description' => '',
'email' => '',
'website' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'instagram' => '',
'google+' => ''
),
'PeopleImage' => array()
),
'products_bought_relation' => array(),
'availability' => array(
'text' => 'Stock tidak tersedia',
'color' => 'product_status_red',
'qty' => '0'
),
'promo_combined' => array(),
'result' => array(
'ProductBook' => array(
'id' => '2010000540244',
'EAN' => '9789792933840',
'code' => '',
'name' => 'Cara Mudah Membuat Game di Android',
'subname' => '',
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'brand_discount_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'shipping_weight' => '346',
'weight_flag' => 'scaled',
'price' => '94000',
'price_dollar' => '94000',
'currency' => 'IDR',
'description' => '<p>
Buku ini merupakan buku keempat penulis setelah pada tiga buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada dua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE, baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Di buku ketiga, penulis membahas tentang pemrograman game berbasis web menggunakan JavaScript dan HTML 5.<br />
<br />
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema pemrograman game di smartphone yang cukup tren saat ini, yaitu Android. Seperti telah kita ketahui, perkembangan teknologi Android cukup pesat dan menjanjikan untuk dijadikan ladang bisnis. Salah satunya adalah bidang entertainment, khususnya game.<br />
<br />
Karena Android memiliki basic bahasa pemrograman Java, bagi pembaca yang sudah mengenal Java pasti tidak asing dengan bahasa yang dipakai di dalam buku ini. Namun bagi yang merasa masih pemula tidak perlu khawatir. Buku ini juga ditujukan bagi pemula yang ingin bisa membuat game di platform Android. Menarik bukan!<br />
<br />
Materi yang dibahas dalam buku ini cukup lengkap dan dapat dijadikan dasar pembuatan game di Android, meliputi:<br />
1. Instalasi (Instalasi Java, Instalasi Eclipse, Instalasi Android, Instalasi AndEngine)<br />
2. Objek Primitif (Line, Rectangle)<br />
3. Font (Load Font, Stroke Font, Custom Font)<br />
4. Texture (Load Texture, Texture Manipulation)<br />
5. Sprite (Sprite, AnimatedSprite, SpriteBatch, RemoveSprite)<br />
6. Background (Color Background, Repeating Background, Parallax Background)<br />
7. Teks (Text, ChangeableText, TickerText)<br />
8. Deteksi Input (Touch, Touch Drag, Acceleration, Analog, DigitalControl)<br />
9. Modifier (Alpha, Move, Rotation, Path, Scale)<br />
10. Collision (PixelPerfect, Shape Collision)<br />
11. Audio (Music, Sound)<br />
12. Contoh Game</p>
',
'eol' => 'no',
'product_group_id' => null,
'department_id' => '0',
'review_rating' => '0',
'review_count' => '0',
'review_count_1' => '0',
'review_count_2' => '0',
'review_count_3' => '0',
'review_count_4' => '0',
'review_count_5' => '0',
'sold' => '0',
'status' => 'active',
'isbn' => '9792933840',
'isbn13' => '9789792933840',
'date_release' => 'Januari 2013',
'date_available' => '0000-00-00',
'serie_id' => '0',
'serie' => '',
'edition' => '',
'pages' => '0',
'tax' => 'include',
'status_available' => 'normal',
'redirect_ean' => null,
'data_source' => null,
'data_source_id' => null,
'data_source_updated' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:55:17',
'price_discount' => (int) 70500,
'discount_percent' => '25',
'dimension' => '230 mm x 190 mm'
),
'Brand' => array(
'id' => '105',
'name' => 'Andi Publisher',
'name_web' => 'Andi Publisher',
'website' => '',
'phone' => '',
'fax' => '',
'email' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'cash_status' => null,
'cash_value' => null,
'credit_status' => null,
'credit_value' => null,
'consign_status' => null,
'consign_value' => null,
'status' => 'active',
'created' => '2014-06-09 16:28:06',
'modified' => '2014-06-09 16:28:14',
'department_id' => '1'
),
'SearchCache' => array(
'id' => '54028',
'product_id' => '2010000540244',
'product_id_old' => '2010000077139',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Cara Mudah Membuat Game di Android',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => '2013-01-00',
'date_calc' => '2013-01-01',
'date_available' => '2013-01-00',
'ean' => '9789792933840',
'string_x1' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'string_x2' => 'Soft Cover',
'string_x3' => null,
'code' => '',
'code_x1' => '9792933840',
'code_x2' => '9789792933840',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'price_min' => '94000',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '94000',
'currency' => 'IDR',
'rating' => '0',
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '6ecd76d0f0423e1c0dafc6bfda3885a8.jpg',
'picture_old' => 'f9081477e1a4f1666c0e66d46bb767fd.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '346',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'out_of_stock',
'tax' => 'include',
'description_small' => '
Buku ini merupakan buku keempat penulis setelah pada tiga buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada dua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE, baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Di buku ketiga, penulis membahas tentang pemrograman game berbasis web menggunakan JavaScript dan HTML 5.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema pemrograman game di smartphone ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:55:17',
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no'
),
'ProductCategory' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
)
),
'ProductImage' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
)
),
'Detail' => array(
'format' => array(
[maximum depth reached]
),
'language' => array(
[maximum depth reached]
),
'author' => array(
[maximum depth reached]
)
)
),
'rating' => array(
'count' => (int) 0,
'rating' => (int) 0,
'count1' => (int) 0,
'count2' => (int) 0,
'count3' => (int) 0,
'count4' => (int) 0,
'count5' => (int) 0
),
'reviews' => array(),
'first_image' => array(
'id' => '837753',
'l1' => '6',
'l2' => 'e',
'image' => '6ecd76d0f0423e1c0dafc6bfda3885a8.jpg'
),
'promo' => array(),
'unavailable' => false,
'meta' => array(
'description' => 'Cara Mudah Membuat Game di Android - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W. -
Buku ini merupakan buku keempat penulis setelah pada tiga buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada dua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE, baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Di buku ketiga, penulis membahas tentang pemrograman game berbasis web menggunakan JavaScript dan HTML 5.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema pemrograman game di smartphone yang cukup tren saat ini, yaitu Android. Seperti telah kita ketahui, perkembangan teknologi Android cukup pesat dan menjanjikan untuk dijadikan ladang bisnis. Salah satunya adalah bidang entertainment, khususnya game.
Karena Android memiliki basic bahasa pemrograman Java, bagi pembaca yang sudah mengenal Java pasti tidak asing dengan bahasa yang dipakai di dalam buku ini. Namun bagi yang merasa masih pemula tidak perlu khawatir. Buku ini juga ditujukan bagi pemula yang ingin bisa membuat game di platform Android. Menarik bukan!
Materi yang dibahas dalam buku ini cukup lengkap dan dapat dijadikan dasar pembuatan game di Android, meliputi:
1. Instalasi (Instalasi Java, Instalasi Eclipse, Instalasi Android, Instalasi AndEngine)
2. Objek Primitif (Line, Rectangle)
3. Font (Load Font, Stroke Font, Custom Font)
4. Texture (Load Texture, Texture Manipulation)
5. Sprite (Sprite, AnimatedSprite, SpriteBatch, RemoveSprite)
6. Background (Color Background, Repeating Background, Parallax Background)
7. Teks (Text, ChangeableText, TickerText)
8. Deteksi Input (Touch, Touch Drag, Acceleration, Analog, DigitalControl)
9. Modifier (Alpha, Move, Rotation, Path, Scale)
10. Collision (PixelPerfect, Shape Collision)
11. Audio (Music, Sound)
12. Contoh Game
',
'og:title' => 'Cara Mudah Membuat Game di Android - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W.',
'og:type' => 'book',
'og:image' => 'https://img.bukabuku.net/product/6/e/6ecd76d0f0423e1c0dafc6bfda3885a8.jpg',
'og:url' => 'https://www.bukabuku.com/browses/product/9789792933840/cara-mudah-membuat-game-di-android.html',
'og:description' => '
Buku ini merupakan buku keempat penulis setelah pada tiga buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada dua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE, baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Di buku ketiga, penulis membahas tentang pemrograman game berbasis web menggunakan JavaScript dan HTML 5.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema pemrograman game di smartphone yang cukup tren saat ini, yaitu Android. Seperti telah kita ketahui, perkembangan teknologi Android cukup pesat dan menjanjikan untuk dijadikan ladang bisnis. Salah satunya adalah bidang entertainment, khususnya game.
Karena Android memiliki basic bahasa pemrograman Java, bagi pembaca yang sudah mengenal Java pasti tidak asing dengan bahasa yang dipakai di dalam buku ini. Namun bagi yang merasa masih pemula tidak perlu khawatir. Buku ini juga ditujukan bagi pemula yang ingin bisa membuat game di platform Android. Menarik bukan!
Materi yang dibahas dalam buku ini cukup lengkap dan dapat dijadikan dasar pembuatan game di Android, meliputi:
1. Instalasi (Instalasi Java, Instalasi Eclipse, Instalasi Android, Instalasi AndEngine)
2. Objek Primitif (Line, Rectangle)
3. Font (Load Font, Stroke Font, Custom Font)
4. Texture (Load Texture, Texture Manipulation)
5. Sprite (Sprite, AnimatedSprite, SpriteBatch, RemoveSprite)
6. Background (Color Background, Repeating Background, Parallax Background)
7. Teks (Text, ChangeableText, TickerText)
8. Deteksi Input (Touch, Touch Drag, Acceleration, Analog, DigitalControl)
9. Modifier (Alpha, Move, Rotation, Path, Scale)
10. Collision (PixelPerfect, Shape Collision)
11. Audio (Music, Sound)
12. Contoh Game
',
'twitter:title' => 'Cara Mudah Membuat Game di Android - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W.',
'twitter:description' => '
Buku ini merupakan buku keempat penulis setelah pada tiga buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada dua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE, baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Di buku ketiga, penulis membahas tentang pemrograman game berbasis web menggunakan JavaScript dan HTML 5.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema pemrograman game di smartphone yang cukup tren saat ini, yaitu Android. Seperti telah kita ketahui, perkembangan teknologi Android cukup pesat dan menjanjikan untuk dijadikan ladang bisnis. Salah satunya adalah bidang entertainment, khususnya game.
Karena Android memiliki basic bahasa pemrograman Java, bagi pembaca yang sudah mengenal Java pasti tidak asing dengan bahasa yang dipakai di dalam buku ini. Namun bagi yang merasa masih pemula tidak perlu khawatir. Buku ini juga ditujukan bagi pemula yang ingin bisa membuat game di platform Android. Menarik bukan!
Materi yang dibahas dalam buku ini cukup lengkap dan dapat dijadikan dasar pembuatan game di Android, meliputi:
1. Instalasi (Instalasi Java, Instalasi Eclipse, Instalasi Android, Instalasi AndEngine)
2. Objek Primitif (Line, Rectangle)
3. Font (Load Font, Stroke Font, Custom Font)
4. Texture (Load Texture, Texture Manipulation)
5. Sprite (Sprite, AnimatedSprite, SpriteBatch, RemoveSprite)
6. Background (Color Background, Repeating Background, Parallax Background)
7. Teks (Text, ChangeableText, TickerText)
8. Deteksi Input (Touch, Touch Drag, Acceleration, Analog, DigitalControl)
9. Modifier (Alpha, Move, Rotation, Path, Scale)
10. Collision (PixelPerfect, Shape Collision)
11. Audio (Music, Sound)
12. Contoh Game
',
'twitter:image' => 'https://img.bukabuku.net/product/6/e/6ecd76d0f0423e1c0dafc6bfda3885a8.jpg'
),
'title_for_layout' => 'Cara Mudah Membuat Game di Android - BukaBuku.com - Toko Buku Online',
'url' => 'browses/product/9789792933840/cara-mudah-membuat-game-di-android.html'
)
$browse_view = 'grid'
$system = array(
'store' => array(
'id' => '3',
'name' => 'Bukabuku.com',
'name_label' => 'Bukabuku.com',
'url' => 'www.bukabuku.com',
'email_name' => 'Bukabuku.com',
'key' => '83be148a0563b4bebcb391917485dcc2',
'logo' => 'logo.gif',
'email_order' => 'cs@bukabuku.com',
'email_order_amazon' => 'cs@emails.bukabuku.com',
'address1' => 'Ruko Cempaka Mas Blok M/50',
'address2' => 'Jln. Letjen Suprapto',
'address3' => 'Jakarta Pusat',
'zip' => '10640',
'phone1' => '0896-7269-1122',
'phone2' => '',
'show_language_picker' => 'no',
'show_department_picker' => 'no',
'maintenance_mode' => 'no',
'readonly_mode' => 'no',
'show_banners' => 'yes',
'show_top_20' => 'yes',
'social_media_login' => 'yes',
'email_partnership' => 'partnership@bukabuku.com',
'allow_cod' => 'yes',
'sphinx_host' => 'sphinx2.bukabuku.net',
'sphinx_product_index_local' => 'product_bukabuku',
'sphinx_product_index' => 'product_bukabuku_rt'
),
'cart_content' => array(
'products' => array(),
'count' => (int) 0
),
'language' => array(
'ind' => 'Indonesia'
),
'depts' => array(
'all' => 'Semua Departemen',
'book' => 'Books'
),
'store_depts' => array(
(int) 0 => array(
'Department' => array(
[maximum depth reached]
),
'Store' => array([maximum depth reached])
)
),
'menu_categories' => array(
'Books' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 1 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 2 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 3 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 4 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 5 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 6 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 7 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 8 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 9 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 10 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 11 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 12 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 13 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 14 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 15 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 16 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 17 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 18 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 19 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 20 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 21 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 22 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 23 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 24 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 25 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 26 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 27 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 28 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 29 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 30 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 31 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 32 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 33 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 34 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 35 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 36 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 37 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 38 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 39 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 40 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 41 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 42 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 43 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 44 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 45 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 46 => array(
[maximum depth reached]
)
)
),
'wishlists' => array()
)
$show_edit = false
$products_by_author = array(
(int) 0 => array(
'SearchCache' => array(
'id' => '47939',
'product_id' => '2010000479353',
'product_id_old' => '2010000013885',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5 (+CD)',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => 'Juni 2012',
'date_calc' => '2012-06-01',
'date_available' => '2012-06-00',
'ean' => '9789792931259',
'string_x1' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'string_x2' => 'VCD, Soft Cover',
'string_x3' => null,
'code' => '',
'code_x1' => '9792931252',
'code_x2' => '9789792931259',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'price_min' => '84500',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '84500',
'currency' => 'IDR',
'rating' => (int) 0,
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '',
'picture_old' => '9e728fa0e15db7bf3a42b2c2f66123e3.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '286',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'out_of_stock',
'tax' => 'include',
'description_small' => 'Buku ini merupakan buku ketiga penulis setelah dua buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada kedua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema penggunaan teknologi baru, yaitu HTML 5. Sesuai latar belakangnya, HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web browser tanpa ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:55:18',
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no',
'highlight' => '',
'price' => '84500',
'price_discount' => (int) 63375,
'discount_pct' => '25',
'availability' => array(
[maximum depth reached]
),
'count' => (int) 0
),
'BrandRule' => array(
'id' => '1728',
'brand_id' => '105',
'discount' => '25',
'store_id' => '3'
),
'ProductRank' => array(
'id' => null,
'product_id' => null,
'category_id' => null,
'store_id' => null,
'rank' => null,
'created' => null,
'modified' => null
),
'Category' => array(
'id' => null,
'name' => null,
'status' => null,
'parent' => null,
'child_ids' => null,
'parent_ids' => null,
'parent_ids_space' => null,
'cat_names' => null,
'weight' => null
),
'SearchCacheDetail' => array(
'id' => '492977',
'search_cache_id' => '47939',
'key' => 'author',
'value_id' => '3438',
'value' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'created' => null,
'modified' => null
)
),
(int) 1 => array(
'SearchCache' => array(
'id' => '45145',
'product_id' => '2010000451410',
'product_id_old' => '103451',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game (+CD)',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => '2011',
'date_calc' => '2011-00-01',
'date_available' => '2011-00-00',
'ean' => '9789792927702',
'string_x1' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'string_x2' => 'CD, Soft Cover',
'string_x3' => null,
'code' => '',
'code_x1' => '9792927700',
'code_x2' => '9789792927702',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'price_min' => '95000',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '95000',
'currency' => 'IDR',
'rating' => (int) 0,
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '',
'picture_old' => '13dbab90449a5d80975e639f115c5581.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '347',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'out_of_stock',
'tax' => 'include',
'description_small' => 'Pemrograman GUI (Graphical User Interface) pada game tidaklah sama dengan pemrograman GUI pada aplikasi database atau aplikasi web. Pemrograman GUI pada game memerlukan teknik dan pengetahuan khusus. Melanjutkan buku pemrograman game yang sebelumnya, yaitu Pemrograman Game dengan Java dan GTGE maka penulis ingin mengangkat buku dengan tema yang lebih spesifik berjudul Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game.
Dengan adanya buku ini, diharapkan para pembaca dapat lebih ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:53:39',
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no',
'highlight' => '',
'price' => '95000',
'price_discount' => (int) 71250,
'discount_pct' => '25',
'availability' => array(
[maximum depth reached]
),
'count' => (int) 0
),
'BrandRule' => array(
'id' => '1728',
'brand_id' => '105',
'discount' => '25',
'store_id' => '3'
),
'ProductRank' => array(
'id' => null,
'product_id' => null,
'category_id' => null,
'store_id' => null,
'rank' => null,
'created' => null,
'modified' => null
),
'Category' => array(
'id' => null,
'name' => null,
'status' => null,
'parent' => null,
'child_ids' => null,
'parent_ids' => null,
'parent_ids_space' => null,
'cat_names' => null,
'weight' => null
),
'SearchCacheDetail' => array(
'id' => '492976',
'search_cache_id' => '45145',
'key' => 'author',
'value_id' => '3438',
'value' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'created' => null,
'modified' => null
)
)
)
$current_author = array(
'People' => array(
'id' => '3438',
'name' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'description' => '',
'email' => '',
'website' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'instagram' => '',
'google+' => ''
),
'PeopleImage' => array()
)
$products_bought_relation = array()
$availability = array(
'text' => 'Stock tidak tersedia',
'color' => 'product_status_red',
'qty' => '0'
)
$promo_combined = array()
$result = array(
'ProductBook' => array(
'id' => '2010000540244',
'EAN' => '9789792933840',
'code' => '',
'name' => 'Cara Mudah Membuat Game di Android',
'subname' => '',
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'brand_discount_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'shipping_weight' => '346',
'weight_flag' => 'scaled',
'price' => '94000',
'price_dollar' => '94000',
'currency' => 'IDR',
'description' => '<p>
Buku ini merupakan buku keempat penulis setelah pada tiga buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada dua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE, baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Di buku ketiga, penulis membahas tentang pemrograman game berbasis web menggunakan JavaScript dan HTML 5.<br />
<br />
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema pemrograman game di smartphone yang cukup tren saat ini, yaitu Android. Seperti telah kita ketahui, perkembangan teknologi Android cukup pesat dan menjanjikan untuk dijadikan ladang bisnis. Salah satunya adalah bidang entertainment, khususnya game.<br />
<br />
Karena Android memiliki basic bahasa pemrograman Java, bagi pembaca yang sudah mengenal Java pasti tidak asing dengan bahasa yang dipakai di dalam buku ini. Namun bagi yang merasa masih pemula tidak perlu khawatir. Buku ini juga ditujukan bagi pemula yang ingin bisa membuat game di platform Android. Menarik bukan!<br />
<br />
Materi yang dibahas dalam buku ini cukup lengkap dan dapat dijadikan dasar pembuatan game di Android, meliputi:<br />
1. Instalasi (Instalasi Java, Instalasi Eclipse, Instalasi Android, Instalasi AndEngine)<br />
2. Objek Primitif (Line, Rectangle)<br />
3. Font (Load Font, Stroke Font, Custom Font)<br />
4. Texture (Load Texture, Texture Manipulation)<br />
5. Sprite (Sprite, AnimatedSprite, SpriteBatch, RemoveSprite)<br />
6. Background (Color Background, Repeating Background, Parallax Background)<br />
7. Teks (Text, ChangeableText, TickerText)<br />
8. Deteksi Input (Touch, Touch Drag, Acceleration, Analog, DigitalControl)<br />
9. Modifier (Alpha, Move, Rotation, Path, Scale)<br />
10. Collision (PixelPerfect, Shape Collision)<br />
11. Audio (Music, Sound)<br />
12. Contoh Game</p>
',
'eol' => 'no',
'product_group_id' => null,
'department_id' => '0',
'review_rating' => '0',
'review_count' => '0',
'review_count_1' => '0',
'review_count_2' => '0',
'review_count_3' => '0',
'review_count_4' => '0',
'review_count_5' => '0',
'sold' => '0',
'status' => 'active',
'isbn' => '9792933840',
'isbn13' => '9789792933840',
'date_release' => 'Januari 2013',
'date_available' => '0000-00-00',
'serie_id' => '0',
'serie' => '',
'edition' => '',
'pages' => '0',
'tax' => 'include',
'status_available' => 'normal',
'redirect_ean' => null,
'data_source' => null,
'data_source_id' => null,
'data_source_updated' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:55:17',
'price_discount' => (int) 70500,
'discount_percent' => '25',
'dimension' => '230 mm x 190 mm'
),
'Brand' => array(
'id' => '105',
'name' => 'Andi Publisher',
'name_web' => 'Andi Publisher',
'website' => '',
'phone' => '',
'fax' => '',
'email' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'cash_status' => null,
'cash_value' => null,
'credit_status' => null,
'credit_value' => null,
'consign_status' => null,
'consign_value' => null,
'status' => 'active',
'created' => '2014-06-09 16:28:06',
'modified' => '2014-06-09 16:28:14',
'department_id' => '1'
),
'SearchCache' => array(
'id' => '54028',
'product_id' => '2010000540244',
'product_id_old' => '2010000077139',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Cara Mudah Membuat Game di Android',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => '2013-01-00',
'date_calc' => '2013-01-01',
'date_available' => '2013-01-00',
'ean' => '9789792933840',
'string_x1' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'string_x2' => 'Soft Cover',
'string_x3' => null,
'code' => '',
'code_x1' => '9792933840',
'code_x2' => '9789792933840',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'price_min' => '94000',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '94000',
'currency' => 'IDR',
'rating' => '0',
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '6ecd76d0f0423e1c0dafc6bfda3885a8.jpg',
'picture_old' => 'f9081477e1a4f1666c0e66d46bb767fd.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '346',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'out_of_stock',
'tax' => 'include',
'description_small' => '
Buku ini merupakan buku keempat penulis setelah pada tiga buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada dua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE, baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Di buku ketiga, penulis membahas tentang pemrograman game berbasis web menggunakan JavaScript dan HTML 5.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema pemrograman game di smartphone ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:55:17',
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no'
),
'ProductCategory' => array(
(int) 0 => array(
'id' => '62726',
'product_id' => '2010000540244',
'category_id' => '224',
'category_text' => ':: Buku :: Komputer :: Tools & Utility',
'category_ids' => '1,253,224',
'created' => '2017-04-18 10:58:18',
'modified' => '2017-04-18 10:58:18'
)
),
'ProductImage' => array(
(int) 0 => array(
'id' => '837753',
'product_id' => '2010000540244',
'image' => '6ecd76d0f0423e1c0dafc6bfda3885a8.jpg',
'weight' => '0',
'image_set_key' => null,
'image_set_id' => null,
'created' => '2023-05-29 19:28:09',
'modified' => null
)
),
'Detail' => array(
'format' => array(
(int) 100 => 'Soft Cover'
),
'language' => array(
(int) 132 => 'Indonesia'
),
'author' => array(
(int) 3438 => 'Andi Taru Nugroho N. W. '
)
)
)
$rating = array(
'count' => (int) 0,
'rating' => (int) 0,
'count1' => (int) 0,
'count2' => (int) 0,
'count3' => (int) 0,
'count4' => (int) 0,
'count5' => (int) 0
)
$reviews = array()
$first_image = array(
'id' => '837753',
'l1' => '6',
'l2' => 'e',
'image' => '6ecd76d0f0423e1c0dafc6bfda3885a8.jpg'
)
$promo = array()
$unavailable = false
$meta = array(
'description' => 'Cara Mudah Membuat Game di Android - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W. -
Buku ini merupakan buku keempat penulis setelah pada tiga buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada dua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE, baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Di buku ketiga, penulis membahas tentang pemrograman game berbasis web menggunakan JavaScript dan HTML 5.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema pemrograman game di smartphone yang cukup tren saat ini, yaitu Android. Seperti telah kita ketahui, perkembangan teknologi Android cukup pesat dan menjanjikan untuk dijadikan ladang bisnis. Salah satunya adalah bidang entertainment, khususnya game.
Karena Android memiliki basic bahasa pemrograman Java, bagi pembaca yang sudah mengenal Java pasti tidak asing dengan bahasa yang dipakai di dalam buku ini. Namun bagi yang merasa masih pemula tidak perlu khawatir. Buku ini juga ditujukan bagi pemula yang ingin bisa membuat game di platform Android. Menarik bukan!
Materi yang dibahas dalam buku ini cukup lengkap dan dapat dijadikan dasar pembuatan game di Android, meliputi:
1. Instalasi (Instalasi Java, Instalasi Eclipse, Instalasi Android, Instalasi AndEngine)
2. Objek Primitif (Line, Rectangle)
3. Font (Load Font, Stroke Font, Custom Font)
4. Texture (Load Texture, Texture Manipulation)
5. Sprite (Sprite, AnimatedSprite, SpriteBatch, RemoveSprite)
6. Background (Color Background, Repeating Background, Parallax Background)
7. Teks (Text, ChangeableText, TickerText)
8. Deteksi Input (Touch, Touch Drag, Acceleration, Analog, DigitalControl)
9. Modifier (Alpha, Move, Rotation, Path, Scale)
10. Collision (PixelPerfect, Shape Collision)
11. Audio (Music, Sound)
12. Contoh Game
',
'og:title' => 'Cara Mudah Membuat Game di Android - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W.',
'og:type' => 'book',
'og:image' => 'https://img.bukabuku.net/product/6/e/6ecd76d0f0423e1c0dafc6bfda3885a8.jpg',
'og:url' => 'https://www.bukabuku.com/browses/product/9789792933840/cara-mudah-membuat-game-di-android.html',
'og:description' => '
Buku ini merupakan buku keempat penulis setelah pada tiga buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada dua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE, baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Di buku ketiga, penulis membahas tentang pemrograman game berbasis web menggunakan JavaScript dan HTML 5.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema pemrograman game di smartphone yang cukup tren saat ini, yaitu Android. Seperti telah kita ketahui, perkembangan teknologi Android cukup pesat dan menjanjikan untuk dijadikan ladang bisnis. Salah satunya adalah bidang entertainment, khususnya game.
Karena Android memiliki basic bahasa pemrograman Java, bagi pembaca yang sudah mengenal Java pasti tidak asing dengan bahasa yang dipakai di dalam buku ini. Namun bagi yang merasa masih pemula tidak perlu khawatir. Buku ini juga ditujukan bagi pemula yang ingin bisa membuat game di platform Android. Menarik bukan!
Materi yang dibahas dalam buku ini cukup lengkap dan dapat dijadikan dasar pembuatan game di Android, meliputi:
1. Instalasi (Instalasi Java, Instalasi Eclipse, Instalasi Android, Instalasi AndEngine)
2. Objek Primitif (Line, Rectangle)
3. Font (Load Font, Stroke Font, Custom Font)
4. Texture (Load Texture, Texture Manipulation)
5. Sprite (Sprite, AnimatedSprite, SpriteBatch, RemoveSprite)
6. Background (Color Background, Repeating Background, Parallax Background)
7. Teks (Text, ChangeableText, TickerText)
8. Deteksi Input (Touch, Touch Drag, Acceleration, Analog, DigitalControl)
9. Modifier (Alpha, Move, Rotation, Path, Scale)
10. Collision (PixelPerfect, Shape Collision)
11. Audio (Music, Sound)
12. Contoh Game
',
'twitter:title' => 'Cara Mudah Membuat Game di Android - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W.',
'twitter:description' => '
Buku ini merupakan buku keempat penulis setelah pada tiga buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada dua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE, baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Di buku ketiga, penulis membahas tentang pemrograman game berbasis web menggunakan JavaScript dan HTML 5.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema pemrograman game di smartphone yang cukup tren saat ini, yaitu Android. Seperti telah kita ketahui, perkembangan teknologi Android cukup pesat dan menjanjikan untuk dijadikan ladang bisnis. Salah satunya adalah bidang entertainment, khususnya game.
Karena Android memiliki basic bahasa pemrograman Java, bagi pembaca yang sudah mengenal Java pasti tidak asing dengan bahasa yang dipakai di dalam buku ini. Namun bagi yang merasa masih pemula tidak perlu khawatir. Buku ini juga ditujukan bagi pemula yang ingin bisa membuat game di platform Android. Menarik bukan!
Materi yang dibahas dalam buku ini cukup lengkap dan dapat dijadikan dasar pembuatan game di Android, meliputi:
1. Instalasi (Instalasi Java, Instalasi Eclipse, Instalasi Android, Instalasi AndEngine)
2. Objek Primitif (Line, Rectangle)
3. Font (Load Font, Stroke Font, Custom Font)
4. Texture (Load Texture, Texture Manipulation)
5. Sprite (Sprite, AnimatedSprite, SpriteBatch, RemoveSprite)
6. Background (Color Background, Repeating Background, Parallax Background)
7. Teks (Text, ChangeableText, TickerText)
8. Deteksi Input (Touch, Touch Drag, Acceleration, Analog, DigitalControl)
9. Modifier (Alpha, Move, Rotation, Path, Scale)
10. Collision (PixelPerfect, Shape Collision)
11. Audio (Music, Sound)
12. Contoh Game
',
'twitter:image' => 'https://img.bukabuku.net/product/6/e/6ecd76d0f0423e1c0dafc6bfda3885a8.jpg'
)
$title_for_layout = 'Cara Mudah Membuat Game di Android - BukaBuku.com - Toko Buku Online'
$url = 'browses/product/9789792933840/cara-mudah-membuat-game-di-android.html'
$no_discount = array(
(int) 0 => (int) 2010001193678,
(int) 1 => (int) 2010001181750,
(int) 2 => (int) 2010001181767,
(int) 3 => (int) 2010001181736,
(int) 4 => (int) 2010001181743,
(int) 5 => (int) 2010001166962,
(int) 6 => (int) 2010001140221,
(int) 7 => (int) 2010001139553,
(int) 8 => (int) 2010001138846,
(int) 9 => (int) 2010001137580,
(int) 10 => (int) 2010001135500,
(int) 11 => (int) 2010001135135,
(int) 12 => (int) 2010001073796,
(int) 13 => (int) 2010001081821,
(int) 14 => (int) 2010001084686,
(int) 15 => (int) 2010001106319,
(int) 16 => (int) 2010001120469,
(int) 17 => (int) 2010001121046,
(int) 18 => (int) 2010001123521,
(int) 19 => (int) 2010001124139,
(int) 20 => (int) 2010001126324,
(int) 21 => (int) 2010001127574,
(int) 22 => (int) 2010001130055,
(int) 23 => (int) 2010001132219,
(int) 24 => (int) 2010001133490,
(int) 25 => (int) 2010001157434,
(int) 26 => (int) 2010001198611,
(int) 27 => (int) 2010001207054
)
$add_to_cart = 'disabled'
$price_display = 'disabled'
include - APP/View/Browses/product_book.ctp, line 60
View::_evaluate() - CORE/Cake/View/View.php, line 971
View::_render() - CORE/Cake/View/View.php, line 933
View::render() - CORE/Cake/View/View.php, line 473
Controller::render() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 963
BrowsesController::product() - APP/Controller/BrowsesController.php, line 2268
ReflectionMethod::invokeArgs() - [internal], line ??
Controller::invokeAction() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 491
Dispatcher::_invoke() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 193
Dispatcher::dispatch() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 167
[main] - APP/webroot/index.php, line 110