Code Context }
if ($quota['quota']['quota_person'] != 0)
$viewFile = '/home/store3/public/www3.bukabuku.com/app/View/Browses/product_book.ctp'
$dataForView = array(
'browse_view' => 'grid',
'system' => array(
'store' => array(
'id' => '3',
'name' => 'Bukabuku.com',
'name_label' => 'Bukabuku.com',
'url' => 'www.bukabuku.com',
'email_name' => 'Bukabuku.com',
'key' => '83be148a0563b4bebcb391917485dcc2',
'logo' => 'logo.gif',
'email_order' => 'cs@bukabuku.com',
'email_order_amazon' => 'cs@emails.bukabuku.com',
'address1' => 'Ruko Cempaka Mas Blok M/50',
'address2' => 'Jln. Letjen Suprapto',
'address3' => 'Jakarta Pusat',
'zip' => '10640',
'phone1' => '0896-7269-1122',
'phone2' => '',
'show_language_picker' => 'no',
'show_department_picker' => 'no',
'maintenance_mode' => 'no',
'readonly_mode' => 'no',
'show_banners' => 'yes',
'show_top_20' => 'yes',
'social_media_login' => 'yes',
'email_partnership' => 'partnership@bukabuku.com',
'allow_cod' => 'yes',
'sphinx_host' => 'sphinx2.bukabuku.net',
'sphinx_product_index_local' => 'product_bukabuku',
'sphinx_product_index' => 'product_bukabuku_rt'
),
'cart_content' => array(
'products' => array([maximum depth reached]),
'count' => (int) 0
),
'language' => array(
'ind' => 'Indonesia'
),
'depts' => array(
'all' => 'Semua Departemen',
'book' => 'Books'
),
'store_depts' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
)
),
'menu_categories' => array(
'Books' => array(
[maximum depth reached]
)
),
'wishlists' => array()
),
'show_edit' => false,
'products_by_author' => array(
(int) 0 => array(
'SearchCache' => array(
[maximum depth reached]
),
'BrandRule' => array(
[maximum depth reached]
),
'ProductRank' => array(
[maximum depth reached]
),
'Category' => array(
[maximum depth reached]
),
'SearchCacheDetail' => array(
[maximum depth reached]
)
),
(int) 1 => array(
'SearchCache' => array(
[maximum depth reached]
),
'BrandRule' => array(
[maximum depth reached]
),
'ProductRank' => array(
[maximum depth reached]
),
'Category' => array(
[maximum depth reached]
),
'SearchCacheDetail' => array(
[maximum depth reached]
)
)
),
'current_author' => array(
'People' => array(
'id' => '3438',
'name' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'description' => '',
'email' => '',
'website' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'instagram' => '',
'google+' => ''
),
'PeopleImage' => array()
),
'products_bought_relation' => array(),
'availability' => array(
'text' => 'Stock tidak tersedia',
'color' => 'product_status_red',
'qty' => '0'
),
'promo_combined' => array(),
'result' => array(
'ProductBook' => array(
'id' => '2010000479353',
'EAN' => '9789792931259',
'code' => '',
'name' => 'Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5 (+CD)',
'subname' => '',
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'brand_discount_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'shipping_weight' => '286',
'weight_flag' => 'brand',
'price' => '84500',
'price_dollar' => '84500',
'currency' => 'IDR',
'description' => 'Buku ini merupakan buku ketiga penulis setelah dua buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada kedua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game.<br />
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema penggunaan teknologi baru, yaitu HTML 5. Sesuai latar belakangnya, HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web browser tanpa tergantung pada jenis browser tertentu serta tanpa memerlukan instalasi perangkat lunak tambahan. Saat ini HTML 5 berkembang dengan pesat dan telah digunakan sebagai bahasa untuk membuat animasi, player audio dan video, bahkan dapat dimanfaatkan untuk membuat game berbasis web. HTML 5 dapat menjadi alternatif setelah Adobe Flash.<br />
Kelebihan dari HTML 5 itu sendiri adalah gratis, open source, serta mendukung berbagai jenis web browser. HTML 5 menggunakan bahasa pemrograman JavaScript sebagai bahasa utama sehingga mudah dipelajari dan tergolong bahasa pemrograman yang ringan. Khusus untuk game, dengan HTML 5 kita dapat membuat game yang dapat berjalan di berbagai jenis web browser, bahkan kita dapat membuatnya berjalan pada platform Facebook. Menarik bukan!<br />
<br />
Materi yang dibahas dalam buku ini:<br />
1. Pengenalan<br />
2. HTML 5<br />
3. CSS 3<br />
4. JavaScript<br />
5. HTML 5 Canvas<br />
6. Penanganan Image<br />
7. Animasi<br />
8. Penanganan Input<br />
9. Penanganan Tubrukan<br />
10. Penanganan Audio<br />
11. Contoh Game Shooter',
'eol' => 'no',
'product_group_id' => null,
'department_id' => '0',
'review_rating' => '0',
'review_count' => '0',
'review_count_1' => '0',
'review_count_2' => '0',
'review_count_3' => '0',
'review_count_4' => '0',
'review_count_5' => '0',
'sold' => '0',
'status' => 'active',
'isbn' => '9792931252',
'isbn13' => '9789792931259',
'date_release' => 'Juni 2012',
'date_available' => '0000-00-00',
'serie_id' => '0',
'serie' => '',
'edition' => '',
'pages' => '158',
'tax' => 'include',
'status_available' => 'normal',
'redirect_ean' => null,
'data_source' => null,
'data_source_id' => null,
'data_source_updated' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:55:18',
'price_discount' => (int) 63375,
'discount_percent' => '25',
'dimension' => '230 mm x 190 mm'
),
'Brand' => array(
'id' => '105',
'name' => 'Andi Publisher',
'name_web' => 'Andi Publisher',
'website' => '',
'phone' => '',
'fax' => '',
'email' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'cash_status' => null,
'cash_value' => null,
'credit_status' => null,
'credit_value' => null,
'consign_status' => null,
'consign_value' => null,
'status' => 'active',
'created' => '2014-06-09 16:28:06',
'modified' => '2014-06-09 16:28:14',
'department_id' => '1'
),
'SearchCache' => array(
'id' => '47939',
'product_id' => '2010000479353',
'product_id_old' => '2010000013885',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5 (+CD)',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => '2012-06-00',
'date_calc' => '2012-06-01',
'date_available' => '2012-06-00',
'ean' => '9789792931259',
'string_x1' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'string_x2' => 'VCD, Soft Cover',
'string_x3' => null,
'code' => '',
'code_x1' => '9792931252',
'code_x2' => '9789792931259',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'price_min' => '84500',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '84500',
'currency' => 'IDR',
'rating' => '0',
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '',
'picture_old' => '9e728fa0e15db7bf3a42b2c2f66123e3.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '286',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'out_of_stock',
'tax' => 'include',
'description_small' => 'Buku ini merupakan buku ketiga penulis setelah dua buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada kedua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema penggunaan teknologi baru, yaitu HTML 5. Sesuai latar belakangnya, HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web browser tanpa ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:55:18',
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no'
),
'ProductCategory' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
)
),
'ProductImage' => array(),
'Detail' => array(
'format' => array(
[maximum depth reached]
),
'language' => array(
[maximum depth reached]
),
'author' => array(
[maximum depth reached]
)
)
),
'rating' => array(
'count' => (int) 0,
'rating' => (int) 0,
'count1' => (int) 0,
'count2' => (int) 0,
'count3' => (int) 0,
'count4' => (int) 0,
'count5' => (int) 0
),
'reviews' => array(),
'first_image' => array(),
'promo' => array(),
'unavailable' => false,
'meta' => array(
'description' => 'Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5 (+CD) - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W. - Buku ini merupakan buku ketiga penulis setelah dua buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada kedua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema penggunaan teknologi baru, yaitu HTML 5. Sesuai latar belakangnya, HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web browser tanpa tergantung pada jenis browser tertentu serta tanpa memerlukan instalasi perangkat lunak tambahan. Saat ini HTML 5 berkembang dengan pesat dan telah digunakan sebagai bahasa untuk membuat animasi, player audio dan video, bahkan dapat dimanfaatkan untuk membuat game berbasis web. HTML 5 dapat menjadi alternatif setelah Adobe Flash.
Kelebihan dari HTML 5 itu sendiri adalah gratis, open source, serta mendukung berbagai jenis web browser. HTML 5 menggunakan bahasa pemrograman JavaScript sebagai bahasa utama sehingga mudah dipelajari dan tergolong bahasa pemrograman yang ringan. Khusus untuk game, dengan HTML 5 kita dapat membuat game yang dapat berjalan di berbagai jenis web browser, bahkan kita dapat membuatnya berjalan pada platform Facebook. Menarik bukan!
Materi yang dibahas dalam buku ini:
1. Pengenalan
2. HTML 5
3. CSS 3
4. JavaScript
5. HTML 5 Canvas
6. Penanganan Image
7. Animasi
8. Penanganan Input
9. Penanganan Tubrukan
10. Penanganan Audio
11. Contoh Game Shooter',
'og:title' => 'Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5 (+CD) - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W.',
'og:type' => 'book',
'og:url' => 'https://www.bukabuku.com/browses/product/9789792931259/pemrograman-game-berbasis-web-menggunakan-javascript-+-html-5-(+cd).html',
'og:description' => 'Buku ini merupakan buku ketiga penulis setelah dua buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada kedua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema penggunaan teknologi baru, yaitu HTML 5. Sesuai latar belakangnya, HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web browser tanpa tergantung pada jenis browser tertentu serta tanpa memerlukan instalasi perangkat lunak tambahan. Saat ini HTML 5 berkembang dengan pesat dan telah digunakan sebagai bahasa untuk membuat animasi, player audio dan video, bahkan dapat dimanfaatkan untuk membuat game berbasis web. HTML 5 dapat menjadi alternatif setelah Adobe Flash.
Kelebihan dari HTML 5 itu sendiri adalah gratis, open source, serta mendukung berbagai jenis web browser. HTML 5 menggunakan bahasa pemrograman JavaScript sebagai bahasa utama sehingga mudah dipelajari dan tergolong bahasa pemrograman yang ringan. Khusus untuk game, dengan HTML 5 kita dapat membuat game yang dapat berjalan di berbagai jenis web browser, bahkan kita dapat membuatnya berjalan pada platform Facebook. Menarik bukan!
Materi yang dibahas dalam buku ini:
1. Pengenalan
2. HTML 5
3. CSS 3
4. JavaScript
5. HTML 5 Canvas
6. Penanganan Image
7. Animasi
8. Penanganan Input
9. Penanganan Tubrukan
10. Penanganan Audio
11. Contoh Game Shooter',
'twitter:title' => 'Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5 (+CD) - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W.',
'twitter:description' => 'Buku ini merupakan buku ketiga penulis setelah dua buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada kedua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema penggunaan teknologi baru, yaitu HTML 5. Sesuai latar belakangnya, HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web browser tanpa tergantung pada jenis browser tertentu serta tanpa memerlukan instalasi perangkat lunak tambahan. Saat ini HTML 5 berkembang dengan pesat dan telah digunakan sebagai bahasa untuk membuat animasi, player audio dan video, bahkan dapat dimanfaatkan untuk membuat game berbasis web. HTML 5 dapat menjadi alternatif setelah Adobe Flash.
Kelebihan dari HTML 5 itu sendiri adalah gratis, open source, serta mendukung berbagai jenis web browser. HTML 5 menggunakan bahasa pemrograman JavaScript sebagai bahasa utama sehingga mudah dipelajari dan tergolong bahasa pemrograman yang ringan. Khusus untuk game, dengan HTML 5 kita dapat membuat game yang dapat berjalan di berbagai jenis web browser, bahkan kita dapat membuatnya berjalan pada platform Facebook. Menarik bukan!
Materi yang dibahas dalam buku ini:
1. Pengenalan
2. HTML 5
3. CSS 3
4. JavaScript
5. HTML 5 Canvas
6. Penanganan Image
7. Animasi
8. Penanganan Input
9. Penanganan Tubrukan
10. Penanganan Audio
11. Contoh Game Shooter'
),
'title_for_layout' => 'Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5 (+CD) - BukaBuku.com - Toko Buku Online',
'url' => 'browses/product/9789792931259/pemrograman-game-berbasis-web-menggunakan-javascript-+-html-5-(+cd).html'
)
$browse_view = 'grid'
$system = array(
'store' => array(
'id' => '3',
'name' => 'Bukabuku.com',
'name_label' => 'Bukabuku.com',
'url' => 'www.bukabuku.com',
'email_name' => 'Bukabuku.com',
'key' => '83be148a0563b4bebcb391917485dcc2',
'logo' => 'logo.gif',
'email_order' => 'cs@bukabuku.com',
'email_order_amazon' => 'cs@emails.bukabuku.com',
'address1' => 'Ruko Cempaka Mas Blok M/50',
'address2' => 'Jln. Letjen Suprapto',
'address3' => 'Jakarta Pusat',
'zip' => '10640',
'phone1' => '0896-7269-1122',
'phone2' => '',
'show_language_picker' => 'no',
'show_department_picker' => 'no',
'maintenance_mode' => 'no',
'readonly_mode' => 'no',
'show_banners' => 'yes',
'show_top_20' => 'yes',
'social_media_login' => 'yes',
'email_partnership' => 'partnership@bukabuku.com',
'allow_cod' => 'yes',
'sphinx_host' => 'sphinx2.bukabuku.net',
'sphinx_product_index_local' => 'product_bukabuku',
'sphinx_product_index' => 'product_bukabuku_rt'
),
'cart_content' => array(
'products' => array(),
'count' => (int) 0
),
'language' => array(
'ind' => 'Indonesia'
),
'depts' => array(
'all' => 'Semua Departemen',
'book' => 'Books'
),
'store_depts' => array(
(int) 0 => array(
'Department' => array(
[maximum depth reached]
),
'Store' => array([maximum depth reached])
)
),
'menu_categories' => array(
'Books' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 1 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 2 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 3 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 4 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 5 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 6 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 7 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 8 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 9 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 10 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 11 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 12 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 13 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 14 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 15 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 16 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 17 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 18 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 19 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 20 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 21 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 22 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 23 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 24 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 25 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 26 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 27 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 28 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 29 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 30 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 31 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 32 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 33 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 34 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 35 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 36 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 37 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 38 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 39 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 40 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 41 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 42 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 43 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 44 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 45 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 46 => array(
[maximum depth reached]
)
)
),
'wishlists' => array()
)
$show_edit = false
$products_by_author = array(
(int) 0 => array(
'SearchCache' => array(
'id' => '54028',
'product_id' => '2010000540244',
'product_id_old' => '2010000077139',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Cara Mudah Membuat Game di Android',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => 'Januari 2013',
'date_calc' => '2013-01-01',
'date_available' => '2013-01-00',
'ean' => '9789792933840',
'string_x1' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'string_x2' => 'Soft Cover',
'string_x3' => null,
'code' => '',
'code_x1' => '9792933840',
'code_x2' => '9789792933840',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'price_min' => '94000',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '94000',
'currency' => 'IDR',
'rating' => (int) 0,
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '6ecd76d0f0423e1c0dafc6bfda3885a8.jpg',
'picture_old' => 'f9081477e1a4f1666c0e66d46bb767fd.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '346',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'out_of_stock',
'tax' => 'include',
'description_small' => '
Buku ini merupakan buku keempat penulis setelah pada tiga buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada dua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE, baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Di buku ketiga, penulis membahas tentang pemrograman game berbasis web menggunakan JavaScript dan HTML 5.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema pemrograman game di smartphone ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:55:17',
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no',
'highlight' => '',
'price' => '94000',
'price_discount' => (int) 70500,
'discount_pct' => '25',
'availability' => array(
[maximum depth reached]
),
'count' => (int) 0
),
'BrandRule' => array(
'id' => '1728',
'brand_id' => '105',
'discount' => '25',
'store_id' => '3'
),
'ProductRank' => array(
'id' => null,
'product_id' => null,
'category_id' => null,
'store_id' => null,
'rank' => null,
'created' => null,
'modified' => null
),
'Category' => array(
'id' => null,
'name' => null,
'status' => null,
'parent' => null,
'child_ids' => null,
'parent_ids' => null,
'parent_ids_space' => null,
'cat_names' => null,
'weight' => null
),
'SearchCacheDetail' => array(
'id' => '492975',
'search_cache_id' => '54028',
'key' => 'author',
'value_id' => '3438',
'value' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'created' => null,
'modified' => null
)
),
(int) 1 => array(
'SearchCache' => array(
'id' => '45145',
'product_id' => '2010000451410',
'product_id_old' => '103451',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game (+CD)',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => '2011',
'date_calc' => '2011-00-01',
'date_available' => '2011-00-00',
'ean' => '9789792927702',
'string_x1' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'string_x2' => 'CD, Soft Cover',
'string_x3' => null,
'code' => '',
'code_x1' => '9792927700',
'code_x2' => '9789792927702',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'price_min' => '95000',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '95000',
'currency' => 'IDR',
'rating' => (int) 0,
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '',
'picture_old' => '13dbab90449a5d80975e639f115c5581.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '347',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'out_of_stock',
'tax' => 'include',
'description_small' => 'Pemrograman GUI (Graphical User Interface) pada game tidaklah sama dengan pemrograman GUI pada aplikasi database atau aplikasi web. Pemrograman GUI pada game memerlukan teknik dan pengetahuan khusus. Melanjutkan buku pemrograman game yang sebelumnya, yaitu Pemrograman Game dengan Java dan GTGE maka penulis ingin mengangkat buku dengan tema yang lebih spesifik berjudul Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game.
Dengan adanya buku ini, diharapkan para pembaca dapat lebih ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:53:39',
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no',
'highlight' => '',
'price' => '95000',
'price_discount' => (int) 71250,
'discount_pct' => '25',
'availability' => array(
[maximum depth reached]
),
'count' => (int) 0
),
'BrandRule' => array(
'id' => '1728',
'brand_id' => '105',
'discount' => '25',
'store_id' => '3'
),
'ProductRank' => array(
'id' => null,
'product_id' => null,
'category_id' => null,
'store_id' => null,
'rank' => null,
'created' => null,
'modified' => null
),
'Category' => array(
'id' => null,
'name' => null,
'status' => null,
'parent' => null,
'child_ids' => null,
'parent_ids' => null,
'parent_ids_space' => null,
'cat_names' => null,
'weight' => null
),
'SearchCacheDetail' => array(
'id' => '492976',
'search_cache_id' => '45145',
'key' => 'author',
'value_id' => '3438',
'value' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'created' => null,
'modified' => null
)
)
)
$current_author = array(
'People' => array(
'id' => '3438',
'name' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'description' => '',
'email' => '',
'website' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'instagram' => '',
'google+' => ''
),
'PeopleImage' => array()
)
$products_bought_relation = array()
$availability = array(
'text' => 'Stock tidak tersedia',
'color' => 'product_status_red',
'qty' => '0'
)
$promo_combined = array()
$result = array(
'ProductBook' => array(
'id' => '2010000479353',
'EAN' => '9789792931259',
'code' => '',
'name' => 'Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5 (+CD)',
'subname' => '',
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'brand_discount_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'shipping_weight' => '286',
'weight_flag' => 'brand',
'price' => '84500',
'price_dollar' => '84500',
'currency' => 'IDR',
'description' => 'Buku ini merupakan buku ketiga penulis setelah dua buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada kedua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game.<br />
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema penggunaan teknologi baru, yaitu HTML 5. Sesuai latar belakangnya, HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web browser tanpa tergantung pada jenis browser tertentu serta tanpa memerlukan instalasi perangkat lunak tambahan. Saat ini HTML 5 berkembang dengan pesat dan telah digunakan sebagai bahasa untuk membuat animasi, player audio dan video, bahkan dapat dimanfaatkan untuk membuat game berbasis web. HTML 5 dapat menjadi alternatif setelah Adobe Flash.<br />
Kelebihan dari HTML 5 itu sendiri adalah gratis, open source, serta mendukung berbagai jenis web browser. HTML 5 menggunakan bahasa pemrograman JavaScript sebagai bahasa utama sehingga mudah dipelajari dan tergolong bahasa pemrograman yang ringan. Khusus untuk game, dengan HTML 5 kita dapat membuat game yang dapat berjalan di berbagai jenis web browser, bahkan kita dapat membuatnya berjalan pada platform Facebook. Menarik bukan!<br />
<br />
Materi yang dibahas dalam buku ini:<br />
1. Pengenalan<br />
2. HTML 5<br />
3. CSS 3<br />
4. JavaScript<br />
5. HTML 5 Canvas<br />
6. Penanganan Image<br />
7. Animasi<br />
8. Penanganan Input<br />
9. Penanganan Tubrukan<br />
10. Penanganan Audio<br />
11. Contoh Game Shooter',
'eol' => 'no',
'product_group_id' => null,
'department_id' => '0',
'review_rating' => '0',
'review_count' => '0',
'review_count_1' => '0',
'review_count_2' => '0',
'review_count_3' => '0',
'review_count_4' => '0',
'review_count_5' => '0',
'sold' => '0',
'status' => 'active',
'isbn' => '9792931252',
'isbn13' => '9789792931259',
'date_release' => 'Juni 2012',
'date_available' => '0000-00-00',
'serie_id' => '0',
'serie' => '',
'edition' => '',
'pages' => '158',
'tax' => 'include',
'status_available' => 'normal',
'redirect_ean' => null,
'data_source' => null,
'data_source_id' => null,
'data_source_updated' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:55:18',
'price_discount' => (int) 63375,
'discount_percent' => '25',
'dimension' => '230 mm x 190 mm'
),
'Brand' => array(
'id' => '105',
'name' => 'Andi Publisher',
'name_web' => 'Andi Publisher',
'website' => '',
'phone' => '',
'fax' => '',
'email' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'cash_status' => null,
'cash_value' => null,
'credit_status' => null,
'credit_value' => null,
'consign_status' => null,
'consign_value' => null,
'status' => 'active',
'created' => '2014-06-09 16:28:06',
'modified' => '2014-06-09 16:28:14',
'department_id' => '1'
),
'SearchCache' => array(
'id' => '47939',
'product_id' => '2010000479353',
'product_id_old' => '2010000013885',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5 (+CD)',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => '2012-06-00',
'date_calc' => '2012-06-01',
'date_available' => '2012-06-00',
'ean' => '9789792931259',
'string_x1' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'string_x2' => 'VCD, Soft Cover',
'string_x3' => null,
'code' => '',
'code_x1' => '9792931252',
'code_x2' => '9789792931259',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'price_min' => '84500',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '84500',
'currency' => 'IDR',
'rating' => '0',
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '',
'picture_old' => '9e728fa0e15db7bf3a42b2c2f66123e3.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '286',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'out_of_stock',
'tax' => 'include',
'description_small' => 'Buku ini merupakan buku ketiga penulis setelah dua buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada kedua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema penggunaan teknologi baru, yaitu HTML 5. Sesuai latar belakangnya, HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web browser tanpa ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:55:18',
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no'
),
'ProductCategory' => array(
(int) 0 => array(
'id' => '56357',
'product_id' => '2010000479353',
'category_id' => '229',
'category_text' => ':: Buku :: Komputer :: Internet :: Web Design',
'category_ids' => '1,253,414,229',
'created' => '2017-04-18 10:58:18',
'modified' => '2017-04-18 10:58:18'
)
),
'ProductImage' => array(),
'Detail' => array(
'format' => array(
(int) 104 => 'VCD',
(int) 100 => 'Soft Cover'
),
'language' => array(
(int) 132 => 'Indonesia'
),
'author' => array(
(int) 3438 => 'Andi Taru Nugroho N. W.'
)
)
)
$rating = array(
'count' => (int) 0,
'rating' => (int) 0,
'count1' => (int) 0,
'count2' => (int) 0,
'count3' => (int) 0,
'count4' => (int) 0,
'count5' => (int) 0
)
$reviews = array()
$first_image = array()
$promo = array()
$unavailable = false
$meta = array(
'description' => 'Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5 (+CD) - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W. - Buku ini merupakan buku ketiga penulis setelah dua buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada kedua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema penggunaan teknologi baru, yaitu HTML 5. Sesuai latar belakangnya, HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web browser tanpa tergantung pada jenis browser tertentu serta tanpa memerlukan instalasi perangkat lunak tambahan. Saat ini HTML 5 berkembang dengan pesat dan telah digunakan sebagai bahasa untuk membuat animasi, player audio dan video, bahkan dapat dimanfaatkan untuk membuat game berbasis web. HTML 5 dapat menjadi alternatif setelah Adobe Flash.
Kelebihan dari HTML 5 itu sendiri adalah gratis, open source, serta mendukung berbagai jenis web browser. HTML 5 menggunakan bahasa pemrograman JavaScript sebagai bahasa utama sehingga mudah dipelajari dan tergolong bahasa pemrograman yang ringan. Khusus untuk game, dengan HTML 5 kita dapat membuat game yang dapat berjalan di berbagai jenis web browser, bahkan kita dapat membuatnya berjalan pada platform Facebook. Menarik bukan!
Materi yang dibahas dalam buku ini:
1. Pengenalan
2. HTML 5
3. CSS 3
4. JavaScript
5. HTML 5 Canvas
6. Penanganan Image
7. Animasi
8. Penanganan Input
9. Penanganan Tubrukan
10. Penanganan Audio
11. Contoh Game Shooter',
'og:title' => 'Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5 (+CD) - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W.',
'og:type' => 'book',
'og:url' => 'https://www.bukabuku.com/browses/product/9789792931259/pemrograman-game-berbasis-web-menggunakan-javascript-+-html-5-(+cd).html',
'og:description' => 'Buku ini merupakan buku ketiga penulis setelah dua buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada kedua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema penggunaan teknologi baru, yaitu HTML 5. Sesuai latar belakangnya, HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web browser tanpa tergantung pada jenis browser tertentu serta tanpa memerlukan instalasi perangkat lunak tambahan. Saat ini HTML 5 berkembang dengan pesat dan telah digunakan sebagai bahasa untuk membuat animasi, player audio dan video, bahkan dapat dimanfaatkan untuk membuat game berbasis web. HTML 5 dapat menjadi alternatif setelah Adobe Flash.
Kelebihan dari HTML 5 itu sendiri adalah gratis, open source, serta mendukung berbagai jenis web browser. HTML 5 menggunakan bahasa pemrograman JavaScript sebagai bahasa utama sehingga mudah dipelajari dan tergolong bahasa pemrograman yang ringan. Khusus untuk game, dengan HTML 5 kita dapat membuat game yang dapat berjalan di berbagai jenis web browser, bahkan kita dapat membuatnya berjalan pada platform Facebook. Menarik bukan!
Materi yang dibahas dalam buku ini:
1. Pengenalan
2. HTML 5
3. CSS 3
4. JavaScript
5. HTML 5 Canvas
6. Penanganan Image
7. Animasi
8. Penanganan Input
9. Penanganan Tubrukan
10. Penanganan Audio
11. Contoh Game Shooter',
'twitter:title' => 'Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5 (+CD) - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W.',
'twitter:description' => 'Buku ini merupakan buku ketiga penulis setelah dua buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada kedua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema penggunaan teknologi baru, yaitu HTML 5. Sesuai latar belakangnya, HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web browser tanpa tergantung pada jenis browser tertentu serta tanpa memerlukan instalasi perangkat lunak tambahan. Saat ini HTML 5 berkembang dengan pesat dan telah digunakan sebagai bahasa untuk membuat animasi, player audio dan video, bahkan dapat dimanfaatkan untuk membuat game berbasis web. HTML 5 dapat menjadi alternatif setelah Adobe Flash.
Kelebihan dari HTML 5 itu sendiri adalah gratis, open source, serta mendukung berbagai jenis web browser. HTML 5 menggunakan bahasa pemrograman JavaScript sebagai bahasa utama sehingga mudah dipelajari dan tergolong bahasa pemrograman yang ringan. Khusus untuk game, dengan HTML 5 kita dapat membuat game yang dapat berjalan di berbagai jenis web browser, bahkan kita dapat membuatnya berjalan pada platform Facebook. Menarik bukan!
Materi yang dibahas dalam buku ini:
1. Pengenalan
2. HTML 5
3. CSS 3
4. JavaScript
5. HTML 5 Canvas
6. Penanganan Image
7. Animasi
8. Penanganan Input
9. Penanganan Tubrukan
10. Penanganan Audio
11. Contoh Game Shooter'
)
$title_for_layout = 'Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5 (+CD) - BukaBuku.com - Toko Buku Online'
$url = 'browses/product/9789792931259/pemrograman-game-berbasis-web-menggunakan-javascript-+-html-5-(+cd).html'
$no_discount = array(
(int) 0 => (int) 2010001193678,
(int) 1 => (int) 2010001181750,
(int) 2 => (int) 2010001181767,
(int) 3 => (int) 2010001181736,
(int) 4 => (int) 2010001181743,
(int) 5 => (int) 2010001166962,
(int) 6 => (int) 2010001140221,
(int) 7 => (int) 2010001139553,
(int) 8 => (int) 2010001138846,
(int) 9 => (int) 2010001137580,
(int) 10 => (int) 2010001135500,
(int) 11 => (int) 2010001135135,
(int) 12 => (int) 2010001073796,
(int) 13 => (int) 2010001081821,
(int) 14 => (int) 2010001084686,
(int) 15 => (int) 2010001106319,
(int) 16 => (int) 2010001120469,
(int) 17 => (int) 2010001121046,
(int) 18 => (int) 2010001123521,
(int) 19 => (int) 2010001124139,
(int) 20 => (int) 2010001126324,
(int) 21 => (int) 2010001127574,
(int) 22 => (int) 2010001130055,
(int) 23 => (int) 2010001132219,
(int) 24 => (int) 2010001133490,
(int) 25 => (int) 2010001157434,
(int) 26 => (int) 2010001198611,
(int) 27 => (int) 2010001207054
)
$add_to_cart = 'disabled'
$price_display = 'disabled'
include - APP/View/Browses/product_book.ctp, line 60
View::_evaluate() - CORE/Cake/View/View.php, line 971
View::_render() - CORE/Cake/View/View.php, line 933
View::render() - CORE/Cake/View/View.php, line 473
Controller::render() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 963
BrowsesController::product() - APP/Controller/BrowsesController.php, line 2268
ReflectionMethod::invokeArgs() - [internal], line ??
Controller::invokeAction() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 491
Dispatcher::_invoke() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 193
Dispatcher::dispatch() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 167
[main] - APP/webroot/index.php, line 110