Code Context }
if ($quota['quota']['quota_person'] != 0)
$viewFile = '/home/store3/public/www3.bukabuku.com/app/View/Browses/product_book.ctp'
$dataForView = array(
'browse_view' => 'list',
'system' => array(
'store' => array(
'id' => '3',
'name' => 'Bukabuku.com',
'name_label' => 'Bukabuku.com',
'url' => 'www.bukabuku.com',
'email_name' => 'Bukabuku.com',
'key' => '83be148a0563b4bebcb391917485dcc2',
'logo' => 'logo.gif',
'email_order' => 'cs@bukabuku.com',
'email_order_amazon' => 'cs@emails.bukabuku.com',
'address1' => 'Ruko Cempaka Mas Blok M/50',
'address2' => 'Jln. Letjen Suprapto',
'address3' => 'Jakarta Pusat',
'zip' => '10640',
'phone1' => '0896-7269-1122',
'phone2' => '',
'show_language_picker' => 'no',
'show_department_picker' => 'no',
'maintenance_mode' => 'no',
'readonly_mode' => 'no',
'show_banners' => 'yes',
'show_top_20' => 'yes',
'social_media_login' => 'yes',
'email_partnership' => 'partnership@bukabuku.com',
'allow_cod' => 'yes',
'sphinx_host' => 'sphinx2.bukabuku.net',
'sphinx_product_index_local' => 'product_bukabuku',
'sphinx_product_index' => 'product_bukabuku_rt'
),
'cart_content' => array(
'products' => array([maximum depth reached]),
'count' => (int) 0
),
'language' => array(
'ind' => 'Indonesia'
),
'depts' => array(
'all' => 'Semua Departemen',
'book' => 'Books'
),
'store_depts' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
)
),
'menu_categories' => array(
'Books' => array(
[maximum depth reached]
)
),
'wishlists' => array()
),
'show_edit' => false,
'products_by_author' => array(
(int) 0 => array(
'SearchCache' => array(
[maximum depth reached]
),
'BrandRule' => array(
[maximum depth reached]
),
'ProductRank' => array(
[maximum depth reached]
),
'Category' => array(
[maximum depth reached]
),
'SearchCacheDetail' => array(
[maximum depth reached]
)
),
(int) 1 => array(
'SearchCache' => array(
[maximum depth reached]
),
'BrandRule' => array(
[maximum depth reached]
),
'ProductRank' => array(
[maximum depth reached]
),
'Category' => array(
[maximum depth reached]
),
'SearchCacheDetail' => array(
[maximum depth reached]
)
)
),
'current_author' => array(
'People' => array(
'id' => '3438',
'name' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'description' => '',
'email' => '',
'website' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'instagram' => '',
'google+' => ''
),
'PeopleImage' => array()
),
'products_bought_relation' => array(),
'availability' => array(
'text' => 'Stock tidak tersedia',
'color' => 'product_status_red',
'qty' => '0'
),
'promo_combined' => array(),
'result' => array(
'ProductBook' => array(
'id' => '2010000451410',
'EAN' => '9789792927702',
'code' => '',
'name' => 'Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game (+CD)',
'subname' => '',
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'brand_discount_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'shipping_weight' => '347',
'weight_flag' => 'undefined',
'price' => '95000',
'price_dollar' => '95000',
'currency' => 'IDR',
'description' => 'Pemrograman GUI (Graphical User Interface) pada game tidaklah sama dengan pemrograman GUI pada aplikasi database atau aplikasi web. Pemrograman GUI pada game memerlukan teknik dan pengetahuan khusus. Melanjutkan buku pemrograman game yang sebelumnya, yaitu Pemrograman Game dengan Java dan GTGE maka penulis ingin mengangkat buku dengan tema yang lebih spesifik berjudul Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game.<br />
<br />
Dengan adanya buku ini, diharapkan para pembaca dapat lebih memahami konsep pembuatan GUI pada game dan dapat mengembangkan game dengan lebih baik. Buku ini membahas tentang cara pembuatan GUI pada game dengan memanfaatkan pustaka game engine GTGE (Golden T Game Engine) dan pustaka framework GTGE GUI. Kedua pustaka tersebut adalah pustaka yang gratis, berbasis Java dan dibuat oleh orang Indonesia.<br />
<br />
GTGE dan GTGE GUI merupakan game engine yang cukup populer di bahasa pemrograman Java. Tidak hanya populer di Indonesia, namun juga di seluruh penjuru dunia. Materi yang dibahas dalam buku ini adalah konsep dan pemrograman GUI meliputi:<br />
Bab 1 Konsep GUI<br />
Bab 2 Konsep dan Instalasi GTGE GUI<br />
Bab 3 Konsep dan Pemrograman Label<br />
Bab 4 Konsep dan Pemrograman Button<br />
Bab 5 Konsep dan Pemrograman TextField<br />
Bab 6 Konsep dan Pemrograman Pane<br />
Bab 7 Konsep dan Pemrograman Panel<br />
Bab 8 Konsep dan Pemrograman Float Panel<br />
Bab 9 Konsep dan Pemrograman Theme<br />
Penulis berharap kehadiran buku ini dapat membuka wawasan pembaca tentang adanya game engine GTGE dan framework GTGE GUI, serta pemakaiannya secara lengkap. Dengan demikian, perkembangan game di Indonesia akan lebih cepat dari sebelumnya.',
'eol' => 'no',
'product_group_id' => null,
'department_id' => '0',
'review_rating' => '0',
'review_count' => '0',
'review_count_1' => '0',
'review_count_2' => '0',
'review_count_3' => '0',
'review_count_4' => '0',
'review_count_5' => '0',
'sold' => '0',
'status' => 'active',
'isbn' => '9792927700',
'isbn13' => '9789792927702',
'date_release' => '2011',
'date_available' => '0000-00-00',
'serie_id' => '0',
'serie' => '',
'edition' => '',
'pages' => '144',
'tax' => 'include',
'status_available' => 'normal',
'redirect_ean' => null,
'data_source' => null,
'data_source_id' => null,
'data_source_updated' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:53:39',
'price_discount' => (int) 71250,
'discount_percent' => '25',
'dimension' => '230 mm x 190 mm'
),
'Brand' => array(
'id' => '105',
'name' => 'Andi Publisher',
'name_web' => 'Andi Publisher',
'website' => '',
'phone' => '',
'fax' => '',
'email' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'cash_status' => null,
'cash_value' => null,
'credit_status' => null,
'credit_value' => null,
'consign_status' => null,
'consign_value' => null,
'status' => 'active',
'created' => '2014-06-09 16:28:06',
'modified' => '2014-06-09 16:28:14',
'department_id' => '1'
),
'SearchCache' => array(
'id' => '45145',
'product_id' => '2010000451410',
'product_id_old' => '103451',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game (+CD)',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => '2011-00-00',
'date_calc' => '2011-00-01',
'date_available' => '2011-00-00',
'ean' => '9789792927702',
'string_x1' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'string_x2' => 'CD, Soft Cover',
'string_x3' => null,
'code' => '',
'code_x1' => '9792927700',
'code_x2' => '9789792927702',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'price_min' => '95000',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '95000',
'currency' => 'IDR',
'rating' => '0',
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '',
'picture_old' => '13dbab90449a5d80975e639f115c5581.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '347',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'out_of_stock',
'tax' => 'include',
'description_small' => 'Pemrograman GUI (Graphical User Interface) pada game tidaklah sama dengan pemrograman GUI pada aplikasi database atau aplikasi web. Pemrograman GUI pada game memerlukan teknik dan pengetahuan khusus. Melanjutkan buku pemrograman game yang sebelumnya, yaitu Pemrograman Game dengan Java dan GTGE maka penulis ingin mengangkat buku dengan tema yang lebih spesifik berjudul Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game.
Dengan adanya buku ini, diharapkan para pembaca dapat lebih ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:53:39',
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no'
),
'ProductCategory' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
)
),
'ProductImage' => array(),
'Detail' => array(
'format' => array(
[maximum depth reached]
),
'language' => array(
[maximum depth reached]
),
'author' => array(
[maximum depth reached]
)
)
),
'rating' => array(
'count' => (int) 0,
'rating' => (int) 0,
'count1' => (int) 0,
'count2' => (int) 0,
'count3' => (int) 0,
'count4' => (int) 0,
'count5' => (int) 0
),
'reviews' => array(),
'first_image' => array(),
'promo' => array(),
'unavailable' => false,
'meta' => array(
'description' => 'Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game (+CD) - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W. - Pemrograman GUI (Graphical User Interface) pada game tidaklah sama dengan pemrograman GUI pada aplikasi database atau aplikasi web. Pemrograman GUI pada game memerlukan teknik dan pengetahuan khusus. Melanjutkan buku pemrograman game yang sebelumnya, yaitu Pemrograman Game dengan Java dan GTGE maka penulis ingin mengangkat buku dengan tema yang lebih spesifik berjudul Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game.
Dengan adanya buku ini, diharapkan para pembaca dapat lebih memahami konsep pembuatan GUI pada game dan dapat mengembangkan game dengan lebih baik. Buku ini membahas tentang cara pembuatan GUI pada game dengan memanfaatkan pustaka game engine GTGE (Golden T Game Engine) dan pustaka framework GTGE GUI. Kedua pustaka tersebut adalah pustaka yang gratis, berbasis Java dan dibuat oleh orang Indonesia.
GTGE dan GTGE GUI merupakan game engine yang cukup populer di bahasa pemrograman Java. Tidak hanya populer di Indonesia, namun juga di seluruh penjuru dunia. Materi yang dibahas dalam buku ini adalah konsep dan pemrograman GUI meliputi:
Bab 1 Konsep GUI
Bab 2 Konsep dan Instalasi GTGE GUI
Bab 3 Konsep dan Pemrograman Label
Bab 4 Konsep dan Pemrograman Button
Bab 5 Konsep dan Pemrograman TextField
Bab 6 Konsep dan Pemrograman Pane
Bab 7 Konsep dan Pemrograman Panel
Bab 8 Konsep dan Pemrograman Float Panel
Bab 9 Konsep dan Pemrograman Theme
Penulis berharap kehadiran buku ini dapat membuka wawasan pembaca tentang adanya game engine GTGE dan framework GTGE GUI, serta pemakaiannya secara lengkap. Dengan demikian, perkembangan game di Indonesia akan lebih cepat dari sebelumnya.',
'og:title' => 'Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game (+CD) - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W.',
'og:type' => 'book',
'og:url' => 'https://www.bukabuku.com/browses/product/9789792927702/konsep-dan-pemrograman-graphical-user-interface-pada-game-(+cd).html',
'og:description' => 'Pemrograman GUI (Graphical User Interface) pada game tidaklah sama dengan pemrograman GUI pada aplikasi database atau aplikasi web. Pemrograman GUI pada game memerlukan teknik dan pengetahuan khusus. Melanjutkan buku pemrograman game yang sebelumnya, yaitu Pemrograman Game dengan Java dan GTGE maka penulis ingin mengangkat buku dengan tema yang lebih spesifik berjudul Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game.
Dengan adanya buku ini, diharapkan para pembaca dapat lebih memahami konsep pembuatan GUI pada game dan dapat mengembangkan game dengan lebih baik. Buku ini membahas tentang cara pembuatan GUI pada game dengan memanfaatkan pustaka game engine GTGE (Golden T Game Engine) dan pustaka framework GTGE GUI. Kedua pustaka tersebut adalah pustaka yang gratis, berbasis Java dan dibuat oleh orang Indonesia.
GTGE dan GTGE GUI merupakan game engine yang cukup populer di bahasa pemrograman Java. Tidak hanya populer di Indonesia, namun juga di seluruh penjuru dunia. Materi yang dibahas dalam buku ini adalah konsep dan pemrograman GUI meliputi:
Bab 1 Konsep GUI
Bab 2 Konsep dan Instalasi GTGE GUI
Bab 3 Konsep dan Pemrograman Label
Bab 4 Konsep dan Pemrograman Button
Bab 5 Konsep dan Pemrograman TextField
Bab 6 Konsep dan Pemrograman Pane
Bab 7 Konsep dan Pemrograman Panel
Bab 8 Konsep dan Pemrograman Float Panel
Bab 9 Konsep dan Pemrograman Theme
Penulis berharap kehadiran buku ini dapat membuka wawasan pembaca tentang adanya game engine GTGE dan framework GTGE GUI, serta pemakaiannya secara lengkap. Dengan demikian, perkembangan game di Indonesia akan lebih cepat dari sebelumnya.',
'twitter:title' => 'Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game (+CD) - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W.',
'twitter:description' => 'Pemrograman GUI (Graphical User Interface) pada game tidaklah sama dengan pemrograman GUI pada aplikasi database atau aplikasi web. Pemrograman GUI pada game memerlukan teknik dan pengetahuan khusus. Melanjutkan buku pemrograman game yang sebelumnya, yaitu Pemrograman Game dengan Java dan GTGE maka penulis ingin mengangkat buku dengan tema yang lebih spesifik berjudul Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game.
Dengan adanya buku ini, diharapkan para pembaca dapat lebih memahami konsep pembuatan GUI pada game dan dapat mengembangkan game dengan lebih baik. Buku ini membahas tentang cara pembuatan GUI pada game dengan memanfaatkan pustaka game engine GTGE (Golden T Game Engine) dan pustaka framework GTGE GUI. Kedua pustaka tersebut adalah pustaka yang gratis, berbasis Java dan dibuat oleh orang Indonesia.
GTGE dan GTGE GUI merupakan game engine yang cukup populer di bahasa pemrograman Java. Tidak hanya populer di Indonesia, namun juga di seluruh penjuru dunia. Materi yang dibahas dalam buku ini adalah konsep dan pemrograman GUI meliputi:
Bab 1 Konsep GUI
Bab 2 Konsep dan Instalasi GTGE GUI
Bab 3 Konsep dan Pemrograman Label
Bab 4 Konsep dan Pemrograman Button
Bab 5 Konsep dan Pemrograman TextField
Bab 6 Konsep dan Pemrograman Pane
Bab 7 Konsep dan Pemrograman Panel
Bab 8 Konsep dan Pemrograman Float Panel
Bab 9 Konsep dan Pemrograman Theme
Penulis berharap kehadiran buku ini dapat membuka wawasan pembaca tentang adanya game engine GTGE dan framework GTGE GUI, serta pemakaiannya secara lengkap. Dengan demikian, perkembangan game di Indonesia akan lebih cepat dari sebelumnya.'
),
'title_for_layout' => 'Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game (+CD) - BukaBuku.com - Toko Buku Online',
'url' => 'browses/product/9789792927702/konsep-dan-pemrograman-graphical-user-interface-pada-game-(+cd).html'
)
$browse_view = 'list'
$system = array(
'store' => array(
'id' => '3',
'name' => 'Bukabuku.com',
'name_label' => 'Bukabuku.com',
'url' => 'www.bukabuku.com',
'email_name' => 'Bukabuku.com',
'key' => '83be148a0563b4bebcb391917485dcc2',
'logo' => 'logo.gif',
'email_order' => 'cs@bukabuku.com',
'email_order_amazon' => 'cs@emails.bukabuku.com',
'address1' => 'Ruko Cempaka Mas Blok M/50',
'address2' => 'Jln. Letjen Suprapto',
'address3' => 'Jakarta Pusat',
'zip' => '10640',
'phone1' => '0896-7269-1122',
'phone2' => '',
'show_language_picker' => 'no',
'show_department_picker' => 'no',
'maintenance_mode' => 'no',
'readonly_mode' => 'no',
'show_banners' => 'yes',
'show_top_20' => 'yes',
'social_media_login' => 'yes',
'email_partnership' => 'partnership@bukabuku.com',
'allow_cod' => 'yes',
'sphinx_host' => 'sphinx2.bukabuku.net',
'sphinx_product_index_local' => 'product_bukabuku',
'sphinx_product_index' => 'product_bukabuku_rt'
),
'cart_content' => array(
'products' => array(),
'count' => (int) 0
),
'language' => array(
'ind' => 'Indonesia'
),
'depts' => array(
'all' => 'Semua Departemen',
'book' => 'Books'
),
'store_depts' => array(
(int) 0 => array(
'Department' => array(
[maximum depth reached]
),
'Store' => array([maximum depth reached])
)
),
'menu_categories' => array(
'Books' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 1 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 2 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 3 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 4 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 5 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 6 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 7 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 8 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 9 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 10 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 11 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 12 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 13 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 14 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 15 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 16 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 17 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 18 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 19 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 20 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 21 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 22 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 23 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 24 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 25 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 26 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 27 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 28 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 29 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 30 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 31 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 32 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 33 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 34 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 35 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 36 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 37 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 38 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 39 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 40 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 41 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 42 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 43 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 44 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 45 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 46 => array(
[maximum depth reached]
)
)
),
'wishlists' => array()
)
$show_edit = false
$products_by_author = array(
(int) 0 => array(
'SearchCache' => array(
'id' => '54028',
'product_id' => '2010000540244',
'product_id_old' => '2010000077139',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Cara Mudah Membuat Game di Android',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => 'Januari 2013',
'date_calc' => '2013-01-01',
'date_available' => '2013-01-00',
'ean' => '9789792933840',
'string_x1' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'string_x2' => 'Soft Cover',
'string_x3' => null,
'code' => '',
'code_x1' => '9792933840',
'code_x2' => '9789792933840',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'price_min' => '94000',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '94000',
'currency' => 'IDR',
'rating' => (int) 0,
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '6ecd76d0f0423e1c0dafc6bfda3885a8.jpg',
'picture_old' => 'f9081477e1a4f1666c0e66d46bb767fd.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '346',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'out_of_stock',
'tax' => 'include',
'description_small' => '
Buku ini merupakan buku keempat penulis setelah pada tiga buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada dua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE, baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Di buku ketiga, penulis membahas tentang pemrograman game berbasis web menggunakan JavaScript dan HTML 5.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema pemrograman game di smartphone ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:55:17',
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no',
'highlight' => '',
'price' => '94000',
'price_discount' => (int) 70500,
'discount_pct' => '25',
'availability' => array(
[maximum depth reached]
),
'count' => (int) 0
),
'BrandRule' => array(
'id' => '1728',
'brand_id' => '105',
'discount' => '25',
'store_id' => '3'
),
'ProductRank' => array(
'id' => null,
'product_id' => null,
'category_id' => null,
'store_id' => null,
'rank' => null,
'created' => null,
'modified' => null
),
'Category' => array(
'id' => null,
'name' => null,
'status' => null,
'parent' => null,
'child_ids' => null,
'parent_ids' => null,
'parent_ids_space' => null,
'cat_names' => null,
'weight' => null
),
'SearchCacheDetail' => array(
'id' => '492975',
'search_cache_id' => '54028',
'key' => 'author',
'value_id' => '3438',
'value' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'created' => null,
'modified' => null
)
),
(int) 1 => array(
'SearchCache' => array(
'id' => '47939',
'product_id' => '2010000479353',
'product_id_old' => '2010000013885',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5 (+CD)',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => 'Juni 2012',
'date_calc' => '2012-06-01',
'date_available' => '2012-06-00',
'ean' => '9789792931259',
'string_x1' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'string_x2' => 'VCD, Soft Cover',
'string_x3' => null,
'code' => '',
'code_x1' => '9792931252',
'code_x2' => '9789792931259',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'price_min' => '84500',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '84500',
'currency' => 'IDR',
'rating' => (int) 0,
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '',
'picture_old' => '9e728fa0e15db7bf3a42b2c2f66123e3.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '286',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'out_of_stock',
'tax' => 'include',
'description_small' => 'Buku ini merupakan buku ketiga penulis setelah dua buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada kedua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema penggunaan teknologi baru, yaitu HTML 5. Sesuai latar belakangnya, HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web browser tanpa ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:55:18',
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no',
'highlight' => '',
'price' => '84500',
'price_discount' => (int) 63375,
'discount_pct' => '25',
'availability' => array(
[maximum depth reached]
),
'count' => (int) 0
),
'BrandRule' => array(
'id' => '1728',
'brand_id' => '105',
'discount' => '25',
'store_id' => '3'
),
'ProductRank' => array(
'id' => null,
'product_id' => null,
'category_id' => null,
'store_id' => null,
'rank' => null,
'created' => null,
'modified' => null
),
'Category' => array(
'id' => null,
'name' => null,
'status' => null,
'parent' => null,
'child_ids' => null,
'parent_ids' => null,
'parent_ids_space' => null,
'cat_names' => null,
'weight' => null
),
'SearchCacheDetail' => array(
'id' => '492977',
'search_cache_id' => '47939',
'key' => 'author',
'value_id' => '3438',
'value' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'created' => null,
'modified' => null
)
)
)
$current_author = array(
'People' => array(
'id' => '3438',
'name' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'description' => '',
'email' => '',
'website' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'instagram' => '',
'google+' => ''
),
'PeopleImage' => array()
)
$products_bought_relation = array()
$availability = array(
'text' => 'Stock tidak tersedia',
'color' => 'product_status_red',
'qty' => '0'
)
$promo_combined = array()
$result = array(
'ProductBook' => array(
'id' => '2010000451410',
'EAN' => '9789792927702',
'code' => '',
'name' => 'Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game (+CD)',
'subname' => '',
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'brand_discount_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'shipping_weight' => '347',
'weight_flag' => 'undefined',
'price' => '95000',
'price_dollar' => '95000',
'currency' => 'IDR',
'description' => 'Pemrograman GUI (Graphical User Interface) pada game tidaklah sama dengan pemrograman GUI pada aplikasi database atau aplikasi web. Pemrograman GUI pada game memerlukan teknik dan pengetahuan khusus. Melanjutkan buku pemrograman game yang sebelumnya, yaitu Pemrograman Game dengan Java dan GTGE maka penulis ingin mengangkat buku dengan tema yang lebih spesifik berjudul Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game.<br />
<br />
Dengan adanya buku ini, diharapkan para pembaca dapat lebih memahami konsep pembuatan GUI pada game dan dapat mengembangkan game dengan lebih baik. Buku ini membahas tentang cara pembuatan GUI pada game dengan memanfaatkan pustaka game engine GTGE (Golden T Game Engine) dan pustaka framework GTGE GUI. Kedua pustaka tersebut adalah pustaka yang gratis, berbasis Java dan dibuat oleh orang Indonesia.<br />
<br />
GTGE dan GTGE GUI merupakan game engine yang cukup populer di bahasa pemrograman Java. Tidak hanya populer di Indonesia, namun juga di seluruh penjuru dunia. Materi yang dibahas dalam buku ini adalah konsep dan pemrograman GUI meliputi:<br />
Bab 1 Konsep GUI<br />
Bab 2 Konsep dan Instalasi GTGE GUI<br />
Bab 3 Konsep dan Pemrograman Label<br />
Bab 4 Konsep dan Pemrograman Button<br />
Bab 5 Konsep dan Pemrograman TextField<br />
Bab 6 Konsep dan Pemrograman Pane<br />
Bab 7 Konsep dan Pemrograman Panel<br />
Bab 8 Konsep dan Pemrograman Float Panel<br />
Bab 9 Konsep dan Pemrograman Theme<br />
Penulis berharap kehadiran buku ini dapat membuka wawasan pembaca tentang adanya game engine GTGE dan framework GTGE GUI, serta pemakaiannya secara lengkap. Dengan demikian, perkembangan game di Indonesia akan lebih cepat dari sebelumnya.',
'eol' => 'no',
'product_group_id' => null,
'department_id' => '0',
'review_rating' => '0',
'review_count' => '0',
'review_count_1' => '0',
'review_count_2' => '0',
'review_count_3' => '0',
'review_count_4' => '0',
'review_count_5' => '0',
'sold' => '0',
'status' => 'active',
'isbn' => '9792927700',
'isbn13' => '9789792927702',
'date_release' => '2011',
'date_available' => '0000-00-00',
'serie_id' => '0',
'serie' => '',
'edition' => '',
'pages' => '144',
'tax' => 'include',
'status_available' => 'normal',
'redirect_ean' => null,
'data_source' => null,
'data_source_id' => null,
'data_source_updated' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:53:39',
'price_discount' => (int) 71250,
'discount_percent' => '25',
'dimension' => '230 mm x 190 mm'
),
'Brand' => array(
'id' => '105',
'name' => 'Andi Publisher',
'name_web' => 'Andi Publisher',
'website' => '',
'phone' => '',
'fax' => '',
'email' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'cash_status' => null,
'cash_value' => null,
'credit_status' => null,
'credit_value' => null,
'consign_status' => null,
'consign_value' => null,
'status' => 'active',
'created' => '2014-06-09 16:28:06',
'modified' => '2014-06-09 16:28:14',
'department_id' => '1'
),
'SearchCache' => array(
'id' => '45145',
'product_id' => '2010000451410',
'product_id_old' => '103451',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game (+CD)',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => '2011-00-00',
'date_calc' => '2011-00-01',
'date_available' => '2011-00-00',
'ean' => '9789792927702',
'string_x1' => 'Andi Taru Nugroho N. W.',
'string_x2' => 'CD, Soft Cover',
'string_x3' => null,
'code' => '',
'code_x1' => '9792927700',
'code_x2' => '9789792927702',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'price_min' => '95000',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '95000',
'currency' => 'IDR',
'rating' => '0',
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '',
'picture_old' => '13dbab90449a5d80975e639f115c5581.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '230',
'dimension_y' => '190',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '347',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'out_of_stock',
'tax' => 'include',
'description_small' => 'Pemrograman GUI (Graphical User Interface) pada game tidaklah sama dengan pemrograman GUI pada aplikasi database atau aplikasi web. Pemrograman GUI pada game memerlukan teknik dan pengetahuan khusus. Melanjutkan buku pemrograman game yang sebelumnya, yaitu Pemrograman Game dengan Java dan GTGE maka penulis ingin mengangkat buku dengan tema yang lebih spesifik berjudul Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game.
Dengan adanya buku ini, diharapkan para pembaca dapat lebih ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => '2018-04-06 16:53:39',
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no'
),
'ProductCategory' => array(
(int) 0 => array(
'id' => '52800',
'product_id' => '2010000451410',
'category_id' => '230',
'category_text' => ':: Buku :: Komputer :: Internet :: Pemrograman',
'category_ids' => '1,253,414,230',
'created' => '2017-04-18 10:58:18',
'modified' => '2017-04-18 10:58:18'
)
),
'ProductImage' => array(),
'Detail' => array(
'format' => array(
(int) 74 => 'CD',
(int) 100 => 'Soft Cover'
),
'language' => array(
(int) 132 => 'Indonesia'
),
'author' => array(
(int) 3438 => 'Andi Taru Nugroho N. W.'
)
)
)
$rating = array(
'count' => (int) 0,
'rating' => (int) 0,
'count1' => (int) 0,
'count2' => (int) 0,
'count3' => (int) 0,
'count4' => (int) 0,
'count5' => (int) 0
)
$reviews = array()
$first_image = array()
$promo = array()
$unavailable = false
$meta = array(
'description' => 'Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game (+CD) - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W. - Pemrograman GUI (Graphical User Interface) pada game tidaklah sama dengan pemrograman GUI pada aplikasi database atau aplikasi web. Pemrograman GUI pada game memerlukan teknik dan pengetahuan khusus. Melanjutkan buku pemrograman game yang sebelumnya, yaitu Pemrograman Game dengan Java dan GTGE maka penulis ingin mengangkat buku dengan tema yang lebih spesifik berjudul Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game.
Dengan adanya buku ini, diharapkan para pembaca dapat lebih memahami konsep pembuatan GUI pada game dan dapat mengembangkan game dengan lebih baik. Buku ini membahas tentang cara pembuatan GUI pada game dengan memanfaatkan pustaka game engine GTGE (Golden T Game Engine) dan pustaka framework GTGE GUI. Kedua pustaka tersebut adalah pustaka yang gratis, berbasis Java dan dibuat oleh orang Indonesia.
GTGE dan GTGE GUI merupakan game engine yang cukup populer di bahasa pemrograman Java. Tidak hanya populer di Indonesia, namun juga di seluruh penjuru dunia. Materi yang dibahas dalam buku ini adalah konsep dan pemrograman GUI meliputi:
Bab 1 Konsep GUI
Bab 2 Konsep dan Instalasi GTGE GUI
Bab 3 Konsep dan Pemrograman Label
Bab 4 Konsep dan Pemrograman Button
Bab 5 Konsep dan Pemrograman TextField
Bab 6 Konsep dan Pemrograman Pane
Bab 7 Konsep dan Pemrograman Panel
Bab 8 Konsep dan Pemrograman Float Panel
Bab 9 Konsep dan Pemrograman Theme
Penulis berharap kehadiran buku ini dapat membuka wawasan pembaca tentang adanya game engine GTGE dan framework GTGE GUI, serta pemakaiannya secara lengkap. Dengan demikian, perkembangan game di Indonesia akan lebih cepat dari sebelumnya.',
'og:title' => 'Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game (+CD) - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W.',
'og:type' => 'book',
'og:url' => 'https://www.bukabuku.com/browses/product/9789792927702/konsep-dan-pemrograman-graphical-user-interface-pada-game-(+cd).html',
'og:description' => 'Pemrograman GUI (Graphical User Interface) pada game tidaklah sama dengan pemrograman GUI pada aplikasi database atau aplikasi web. Pemrograman GUI pada game memerlukan teknik dan pengetahuan khusus. Melanjutkan buku pemrograman game yang sebelumnya, yaitu Pemrograman Game dengan Java dan GTGE maka penulis ingin mengangkat buku dengan tema yang lebih spesifik berjudul Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game.
Dengan adanya buku ini, diharapkan para pembaca dapat lebih memahami konsep pembuatan GUI pada game dan dapat mengembangkan game dengan lebih baik. Buku ini membahas tentang cara pembuatan GUI pada game dengan memanfaatkan pustaka game engine GTGE (Golden T Game Engine) dan pustaka framework GTGE GUI. Kedua pustaka tersebut adalah pustaka yang gratis, berbasis Java dan dibuat oleh orang Indonesia.
GTGE dan GTGE GUI merupakan game engine yang cukup populer di bahasa pemrograman Java. Tidak hanya populer di Indonesia, namun juga di seluruh penjuru dunia. Materi yang dibahas dalam buku ini adalah konsep dan pemrograman GUI meliputi:
Bab 1 Konsep GUI
Bab 2 Konsep dan Instalasi GTGE GUI
Bab 3 Konsep dan Pemrograman Label
Bab 4 Konsep dan Pemrograman Button
Bab 5 Konsep dan Pemrograman TextField
Bab 6 Konsep dan Pemrograman Pane
Bab 7 Konsep dan Pemrograman Panel
Bab 8 Konsep dan Pemrograman Float Panel
Bab 9 Konsep dan Pemrograman Theme
Penulis berharap kehadiran buku ini dapat membuka wawasan pembaca tentang adanya game engine GTGE dan framework GTGE GUI, serta pemakaiannya secara lengkap. Dengan demikian, perkembangan game di Indonesia akan lebih cepat dari sebelumnya.',
'twitter:title' => 'Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game (+CD) - Oleh: Andi Taru Nugroho N. W.',
'twitter:description' => 'Pemrograman GUI (Graphical User Interface) pada game tidaklah sama dengan pemrograman GUI pada aplikasi database atau aplikasi web. Pemrograman GUI pada game memerlukan teknik dan pengetahuan khusus. Melanjutkan buku pemrograman game yang sebelumnya, yaitu Pemrograman Game dengan Java dan GTGE maka penulis ingin mengangkat buku dengan tema yang lebih spesifik berjudul Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game.
Dengan adanya buku ini, diharapkan para pembaca dapat lebih memahami konsep pembuatan GUI pada game dan dapat mengembangkan game dengan lebih baik. Buku ini membahas tentang cara pembuatan GUI pada game dengan memanfaatkan pustaka game engine GTGE (Golden T Game Engine) dan pustaka framework GTGE GUI. Kedua pustaka tersebut adalah pustaka yang gratis, berbasis Java dan dibuat oleh orang Indonesia.
GTGE dan GTGE GUI merupakan game engine yang cukup populer di bahasa pemrograman Java. Tidak hanya populer di Indonesia, namun juga di seluruh penjuru dunia. Materi yang dibahas dalam buku ini adalah konsep dan pemrograman GUI meliputi:
Bab 1 Konsep GUI
Bab 2 Konsep dan Instalasi GTGE GUI
Bab 3 Konsep dan Pemrograman Label
Bab 4 Konsep dan Pemrograman Button
Bab 5 Konsep dan Pemrograman TextField
Bab 6 Konsep dan Pemrograman Pane
Bab 7 Konsep dan Pemrograman Panel
Bab 8 Konsep dan Pemrograman Float Panel
Bab 9 Konsep dan Pemrograman Theme
Penulis berharap kehadiran buku ini dapat membuka wawasan pembaca tentang adanya game engine GTGE dan framework GTGE GUI, serta pemakaiannya secara lengkap. Dengan demikian, perkembangan game di Indonesia akan lebih cepat dari sebelumnya.'
)
$title_for_layout = 'Konsep dan Pemrograman Graphical User Interface pada Game (+CD) - BukaBuku.com - Toko Buku Online'
$url = 'browses/product/9789792927702/konsep-dan-pemrograman-graphical-user-interface-pada-game-(+cd).html'
$no_discount = array(
(int) 0 => (int) 2010001193678,
(int) 1 => (int) 2010001181750,
(int) 2 => (int) 2010001181767,
(int) 3 => (int) 2010001181736,
(int) 4 => (int) 2010001181743,
(int) 5 => (int) 2010001166962,
(int) 6 => (int) 2010001140221,
(int) 7 => (int) 2010001139553,
(int) 8 => (int) 2010001138846,
(int) 9 => (int) 2010001137580,
(int) 10 => (int) 2010001135500,
(int) 11 => (int) 2010001135135,
(int) 12 => (int) 2010001073796,
(int) 13 => (int) 2010001081821,
(int) 14 => (int) 2010001084686,
(int) 15 => (int) 2010001106319,
(int) 16 => (int) 2010001120469,
(int) 17 => (int) 2010001121046,
(int) 18 => (int) 2010001123521,
(int) 19 => (int) 2010001124139,
(int) 20 => (int) 2010001126324,
(int) 21 => (int) 2010001127574,
(int) 22 => (int) 2010001130055,
(int) 23 => (int) 2010001132219,
(int) 24 => (int) 2010001133490,
(int) 25 => (int) 2010001157434,
(int) 26 => (int) 2010001198611,
(int) 27 => (int) 2010001207054
)
$add_to_cart = 'disabled'
$price_display = 'disabled'
include - APP/View/Browses/product_book.ctp, line 60
View::_evaluate() - CORE/Cake/View/View.php, line 971
View::_render() - CORE/Cake/View/View.php, line 933
View::render() - CORE/Cake/View/View.php, line 473
Controller::render() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 963
BrowsesController::product() - APP/Controller/BrowsesController.php, line 2268
ReflectionMethod::invokeArgs() - [internal], line ??
Controller::invokeAction() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 491
Dispatcher::_invoke() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 193
Dispatcher::dispatch() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 167
[main] - APP/webroot/index.php, line 110