Code Context }
if ($quota['quota']['quota_person'] != 0)
$viewFile = '/home/store3/public/www3.bukabuku.com/app/View/Browses/product_book.ctp'
$dataForView = array(
'browse_view' => 'list',
'system' => array(
'store' => array(
'id' => '3',
'name' => 'Bukabuku.com',
'name_label' => 'Bukabuku.com',
'url' => 'www.bukabuku.com',
'email_name' => 'Bukabuku.com',
'key' => '83be148a0563b4bebcb391917485dcc2',
'logo' => 'logo.gif',
'email_order' => 'cs@bukabuku.com',
'email_order_amazon' => 'cs@emails.bukabuku.com',
'address1' => 'Ruko Cempaka Mas Blok M/50',
'address2' => 'Jln. Letjen Suprapto',
'address3' => 'Jakarta Pusat',
'zip' => '10640',
'phone1' => '0896-7269-1122',
'phone2' => '',
'show_language_picker' => 'no',
'show_department_picker' => 'no',
'maintenance_mode' => 'no',
'readonly_mode' => 'no',
'show_banners' => 'yes',
'show_top_20' => 'yes',
'social_media_login' => 'yes',
'email_partnership' => 'partnership@bukabuku.com',
'allow_cod' => 'yes',
'sphinx_host' => 'sphinx2.bukabuku.net',
'sphinx_product_index_local' => 'product_bukabuku',
'sphinx_product_index' => 'product_bukabuku_rt'
),
'cart_content' => array(
'products' => array([maximum depth reached]),
'count' => (int) 0
),
'language' => array(
'ind' => 'Indonesia'
),
'depts' => array(
'all' => 'Semua Departemen',
'book' => 'Books'
),
'store_depts' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
)
),
'menu_categories' => array(
'Books' => array(
[maximum depth reached]
)
),
'wishlists' => array()
),
'show_edit' => false,
'products_by_author' => array(),
'current_author' => array(
'People' => array(
'id' => '3479',
'name' => 'Andik Taufiq',
'description' => null,
'email' => null,
'website' => null,
'facebook' => null,
'twitter' => null,
'instagram' => null,
'google+' => null
),
'PeopleImage' => array()
),
'products_bought_relation' => array(),
'availability' => array(
'text' => 'Stock di Gudang Supplier',
'color' => 'product_status_orange',
'qty' => '0'
),
'promo_combined' => array(),
'result' => array(
'ProductBook' => array(
'id' => '2010000350492',
'EAN' => '9789791153119',
'code' => '',
'name' => 'Seni Menggambar Cantik Menggunakan Flash MX',
'subname' => '',
'brand' => 'Informatika',
'brand_id' => '103',
'brand_discount_id' => null,
'dimension_x' => '0',
'dimension_y' => '0',
'dimension_z' => '0',
'shipping_weight' => '380',
'weight_flag' => 'brand',
'price' => '60000',
'price_dollar' => '60000',
'currency' => 'IDR',
'description' => 'Macromedia Flash MX merupakan perangkat bantu yang pada dasarnya mempunyai empat unsur penggunaan, yaitu representasi grafis, animasi, suara, dan action yang memungkinkan kontrol terhadap animasi serta interaksi antara animasi atau aplikasi flash dengan pengguna komputer. Saat ini, keempat unsur penggunaan tersebut banyak kita jumpai pada web, game, dan beragam aplikasi lainnya yang pada umumnya berhubungan dengan multimedia.
Buku ini membahas salah satu dari keempat unsur penggunaan tersebut, yaitu pembuatan representasi grafis. Teknik dasar penggambaran grafis pada Flash MX yang disampaikan, langsung dapat diterapkan pada bagian tutorial.
1. Konsep Dasar Menggambar Vektor Berisi konsep dasar mengenai metode-metode menggambar vector pada Flash MX, juga penjelasan mengenai fitur-fitur Flash MX yang akan digunakan pada bab-bab tutorial.
2. Visualisasi Dasar Berisi cara-cara dan macam-macam bentuk dasar yang perlu diperhatikan dalam menggambar vektor di Flash MX. Pada bagian ini juga dijelaskan mengenai cara dasar yang digunakan pada bab-bab tutorial berikutnya.
3. Tutorial-tutorial Berisi rangkaian tutorial menggambar objek pada Flash MX yang disusun secara sekuensial sehingga akan mudah diikuti.
',
'eol' => 'no',
'product_group_id' => null,
'department_id' => '0',
'review_rating' => '0',
'review_count' => '0',
'review_count_1' => '0',
'review_count_2' => '0',
'review_count_3' => '0',
'review_count_4' => '0',
'review_count_5' => '0',
'sold' => '0',
'status' => 'active',
'isbn' => '',
'isbn13' => '9789791153119',
'date_release' => '2010',
'date_available' => '0000-00-00',
'serie_id' => '0',
'serie' => '',
'edition' => '',
'pages' => '176',
'tax' => 'include',
'status_available' => 'normal',
'redirect_ean' => null,
'data_source' => null,
'data_source_id' => null,
'data_source_updated' => null,
'created' => null,
'modified' => null,
'price_discount' => (int) 48000,
'discount_percent' => '20'
),
'Brand' => array(
'id' => '103',
'name' => 'Informatika',
'name_web' => 'Informatika',
'website' => '',
'phone' => '',
'fax' => '',
'email' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'cash_status' => null,
'cash_value' => null,
'credit_status' => null,
'credit_value' => null,
'consign_status' => null,
'consign_value' => null,
'status' => 'active',
'created' => '2014-06-09 16:23:45',
'modified' => '2014-06-09 16:23:54',
'department_id' => '1'
),
'SearchCache' => array(
'id' => '35052',
'product_id' => '2010000350492',
'product_id_old' => '71185',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Seni Menggambar Cantik Menggunakan Flash MX',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => '2010-00-00',
'date_calc' => '2010-00-01',
'date_available' => '2010-00-00',
'ean' => '9789791153119',
'string_x1' => 'Andik Taufiq',
'string_x2' => 'Soft Cover, CD',
'string_x3' => null,
'code' => '',
'code_x1' => '',
'code_x2' => '9789791153119',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Informatika',
'brand_id' => '103',
'price_min' => '60000',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '60000',
'currency' => 'IDR',
'rating' => '0',
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '',
'picture_old' => 'flashmx09072010.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '0',
'dimension_y' => '0',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '380',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'normal',
'tax' => 'include',
'description_small' => 'Macromedia Flash MX merupakan perangkat bantu yang pada dasarnya mempunyai empat unsur penggunaan, yaitu representasi grafis, animasi, suara, dan action yang memungkinkan kontrol terhadap animasi serta interaksi antara animasi atau aplikasi flash dengan pengguna komputer. Saat ini, keempat unsur penggunaan tersebut banyak kita jumpai pada web, game, dan beragam aplikasi lainnya yang pada umumnya berhubungan dengan multimedia.
Buku ini membahas salah satu dari keempat unsur penggunaan ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => null,
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no'
),
'ProductCategory' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
)
),
'ProductImage' => array(),
'Detail' => array(
'format' => array(
[maximum depth reached]
),
'language' => array(
[maximum depth reached]
),
'author' => array(
[maximum depth reached]
)
)
),
'rating' => array(
'count' => (int) 0,
'rating' => (int) 0,
'count1' => (int) 0,
'count2' => (int) 0,
'count3' => (int) 0,
'count4' => (int) 0,
'count5' => (int) 0
),
'reviews' => array(),
'first_image' => array(),
'promo' => array(),
'unavailable' => false,
'meta' => array(
'description' => 'Seni Menggambar Cantik Menggunakan Flash MX - Oleh: Andik Taufiq - Macromedia Flash MX merupakan perangkat bantu yang pada dasarnya mempunyai empat unsur penggunaan, yaitu representasi grafis, animasi, suara, dan action yang memungkinkan kontrol terhadap animasi serta interaksi antara animasi atau aplikasi flash dengan pengguna komputer. Saat ini, keempat unsur penggunaan tersebut banyak kita jumpai pada web, game, dan beragam aplikasi lainnya yang pada umumnya berhubungan dengan multimedia.
Buku ini membahas salah satu dari keempat unsur penggunaan tersebut, yaitu pembuatan representasi grafis. Teknik dasar penggambaran grafis pada Flash MX yang disampaikan, langsung dapat diterapkan pada bagian tutorial.
1. Konsep Dasar Menggambar Vektor Berisi konsep dasar mengenai metode-metode menggambar vector pada Flash MX, juga penjelasan mengenai fitur-fitur Flash MX yang akan digunakan pada bab-bab tutorial.
2. Visualisasi Dasar Berisi cara-cara dan macam-macam bentuk dasar yang perlu diperhatikan dalam menggambar vektor di Flash MX. Pada bagian ini juga dijelaskan mengenai cara dasar yang digunakan pada bab-bab tutorial berikutnya.
3. Tutorial-tutorial Berisi rangkaian tutorial menggambar objek pada Flash MX yang disusun secara sekuensial sehingga akan mudah diikuti.
',
'og:title' => 'Seni Menggambar Cantik Menggunakan Flash MX - Oleh: Andik Taufiq',
'og:type' => 'book',
'og:url' => 'https://www.bukabuku.com/browses/product/9789791153119/seni-menggambar-cantik-menggunakan-flash-mx.html',
'og:description' => 'Macromedia Flash MX merupakan perangkat bantu yang pada dasarnya mempunyai empat unsur penggunaan, yaitu representasi grafis, animasi, suara, dan action yang memungkinkan kontrol terhadap animasi serta interaksi antara animasi atau aplikasi flash dengan pengguna komputer. Saat ini, keempat unsur penggunaan tersebut banyak kita jumpai pada web, game, dan beragam aplikasi lainnya yang pada umumnya berhubungan dengan multimedia.
Buku ini membahas salah satu dari keempat unsur penggunaan tersebut, yaitu pembuatan representasi grafis. Teknik dasar penggambaran grafis pada Flash MX yang disampaikan, langsung dapat diterapkan pada bagian tutorial.
1. Konsep Dasar Menggambar Vektor Berisi konsep dasar mengenai metode-metode menggambar vector pada Flash MX, juga penjelasan mengenai fitur-fitur Flash MX yang akan digunakan pada bab-bab tutorial.
2. Visualisasi Dasar Berisi cara-cara dan macam-macam bentuk dasar yang perlu diperhatikan dalam menggambar vektor di Flash MX. Pada bagian ini juga dijelaskan mengenai cara dasar yang digunakan pada bab-bab tutorial berikutnya.
3. Tutorial-tutorial Berisi rangkaian tutorial menggambar objek pada Flash MX yang disusun secara sekuensial sehingga akan mudah diikuti.
',
'twitter:title' => 'Seni Menggambar Cantik Menggunakan Flash MX - Oleh: Andik Taufiq',
'twitter:description' => 'Macromedia Flash MX merupakan perangkat bantu yang pada dasarnya mempunyai empat unsur penggunaan, yaitu representasi grafis, animasi, suara, dan action yang memungkinkan kontrol terhadap animasi serta interaksi antara animasi atau aplikasi flash dengan pengguna komputer. Saat ini, keempat unsur penggunaan tersebut banyak kita jumpai pada web, game, dan beragam aplikasi lainnya yang pada umumnya berhubungan dengan multimedia.
Buku ini membahas salah satu dari keempat unsur penggunaan tersebut, yaitu pembuatan representasi grafis. Teknik dasar penggambaran grafis pada Flash MX yang disampaikan, langsung dapat diterapkan pada bagian tutorial.
1. Konsep Dasar Menggambar Vektor Berisi konsep dasar mengenai metode-metode menggambar vector pada Flash MX, juga penjelasan mengenai fitur-fitur Flash MX yang akan digunakan pada bab-bab tutorial.
2. Visualisasi Dasar Berisi cara-cara dan macam-macam bentuk dasar yang perlu diperhatikan dalam menggambar vektor di Flash MX. Pada bagian ini juga dijelaskan mengenai cara dasar yang digunakan pada bab-bab tutorial berikutnya.
3. Tutorial-tutorial Berisi rangkaian tutorial menggambar objek pada Flash MX yang disusun secara sekuensial sehingga akan mudah diikuti.
'
),
'title_for_layout' => 'Seni Menggambar Cantik Menggunakan Flash MX - BukaBuku.com - Toko Buku Online',
'url' => 'browses/product/9789791153119/seni-menggambar-cantik-menggunakan-flash-mx.html'
)
$browse_view = 'list'
$system = array(
'store' => array(
'id' => '3',
'name' => 'Bukabuku.com',
'name_label' => 'Bukabuku.com',
'url' => 'www.bukabuku.com',
'email_name' => 'Bukabuku.com',
'key' => '83be148a0563b4bebcb391917485dcc2',
'logo' => 'logo.gif',
'email_order' => 'cs@bukabuku.com',
'email_order_amazon' => 'cs@emails.bukabuku.com',
'address1' => 'Ruko Cempaka Mas Blok M/50',
'address2' => 'Jln. Letjen Suprapto',
'address3' => 'Jakarta Pusat',
'zip' => '10640',
'phone1' => '0896-7269-1122',
'phone2' => '',
'show_language_picker' => 'no',
'show_department_picker' => 'no',
'maintenance_mode' => 'no',
'readonly_mode' => 'no',
'show_banners' => 'yes',
'show_top_20' => 'yes',
'social_media_login' => 'yes',
'email_partnership' => 'partnership@bukabuku.com',
'allow_cod' => 'yes',
'sphinx_host' => 'sphinx2.bukabuku.net',
'sphinx_product_index_local' => 'product_bukabuku',
'sphinx_product_index' => 'product_bukabuku_rt'
),
'cart_content' => array(
'products' => array(),
'count' => (int) 0
),
'language' => array(
'ind' => 'Indonesia'
),
'depts' => array(
'all' => 'Semua Departemen',
'book' => 'Books'
),
'store_depts' => array(
(int) 0 => array(
'Department' => array(
[maximum depth reached]
),
'Store' => array([maximum depth reached])
)
),
'menu_categories' => array(
'Books' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 1 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 2 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 3 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 4 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 5 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 6 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 7 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 8 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 9 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 10 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 11 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 12 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 13 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 14 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 15 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 16 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 17 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 18 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 19 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 20 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 21 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 22 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 23 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 24 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 25 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 26 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 27 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 28 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 29 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 30 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 31 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 32 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 33 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 34 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 35 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 36 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 37 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 38 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 39 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 40 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 41 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 42 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 43 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 44 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 45 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 46 => array(
[maximum depth reached]
)
)
),
'wishlists' => array()
)
$show_edit = false
$products_by_author = array()
$current_author = array(
'People' => array(
'id' => '3479',
'name' => 'Andik Taufiq',
'description' => null,
'email' => null,
'website' => null,
'facebook' => null,
'twitter' => null,
'instagram' => null,
'google+' => null
),
'PeopleImage' => array()
)
$products_bought_relation = array()
$availability = array(
'text' => 'Stock di Gudang Supplier',
'color' => 'product_status_orange',
'qty' => '0'
)
$promo_combined = array()
$result = array(
'ProductBook' => array(
'id' => '2010000350492',
'EAN' => '9789791153119',
'code' => '',
'name' => 'Seni Menggambar Cantik Menggunakan Flash MX',
'subname' => '',
'brand' => 'Informatika',
'brand_id' => '103',
'brand_discount_id' => null,
'dimension_x' => '0',
'dimension_y' => '0',
'dimension_z' => '0',
'shipping_weight' => '380',
'weight_flag' => 'brand',
'price' => '60000',
'price_dollar' => '60000',
'currency' => 'IDR',
'description' => 'Macromedia Flash MX merupakan perangkat bantu yang pada dasarnya mempunyai empat unsur penggunaan, yaitu representasi grafis, animasi, suara, dan action yang memungkinkan kontrol terhadap animasi serta interaksi antara animasi atau aplikasi flash dengan pengguna komputer. Saat ini, keempat unsur penggunaan tersebut banyak kita jumpai pada web, game, dan beragam aplikasi lainnya yang pada umumnya berhubungan dengan multimedia.
Buku ini membahas salah satu dari keempat unsur penggunaan tersebut, yaitu pembuatan representasi grafis. Teknik dasar penggambaran grafis pada Flash MX yang disampaikan, langsung dapat diterapkan pada bagian tutorial.
1. Konsep Dasar Menggambar Vektor Berisi konsep dasar mengenai metode-metode menggambar vector pada Flash MX, juga penjelasan mengenai fitur-fitur Flash MX yang akan digunakan pada bab-bab tutorial.
2. Visualisasi Dasar Berisi cara-cara dan macam-macam bentuk dasar yang perlu diperhatikan dalam menggambar vektor di Flash MX. Pada bagian ini juga dijelaskan mengenai cara dasar yang digunakan pada bab-bab tutorial berikutnya.
3. Tutorial-tutorial Berisi rangkaian tutorial menggambar objek pada Flash MX yang disusun secara sekuensial sehingga akan mudah diikuti.
',
'eol' => 'no',
'product_group_id' => null,
'department_id' => '0',
'review_rating' => '0',
'review_count' => '0',
'review_count_1' => '0',
'review_count_2' => '0',
'review_count_3' => '0',
'review_count_4' => '0',
'review_count_5' => '0',
'sold' => '0',
'status' => 'active',
'isbn' => '',
'isbn13' => '9789791153119',
'date_release' => '2010',
'date_available' => '0000-00-00',
'serie_id' => '0',
'serie' => '',
'edition' => '',
'pages' => '176',
'tax' => 'include',
'status_available' => 'normal',
'redirect_ean' => null,
'data_source' => null,
'data_source_id' => null,
'data_source_updated' => null,
'created' => null,
'modified' => null,
'price_discount' => (int) 48000,
'discount_percent' => '20'
),
'Brand' => array(
'id' => '103',
'name' => 'Informatika',
'name_web' => 'Informatika',
'website' => '',
'phone' => '',
'fax' => '',
'email' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'cash_status' => null,
'cash_value' => null,
'credit_status' => null,
'credit_value' => null,
'consign_status' => null,
'consign_value' => null,
'status' => 'active',
'created' => '2014-06-09 16:23:45',
'modified' => '2014-06-09 16:23:54',
'department_id' => '1'
),
'SearchCache' => array(
'id' => '35052',
'product_id' => '2010000350492',
'product_id_old' => '71185',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Seni Menggambar Cantik Menggunakan Flash MX',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => '2010-00-00',
'date_calc' => '2010-00-01',
'date_available' => '2010-00-00',
'ean' => '9789791153119',
'string_x1' => 'Andik Taufiq',
'string_x2' => 'Soft Cover, CD',
'string_x3' => null,
'code' => '',
'code_x1' => '',
'code_x2' => '9789791153119',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Informatika',
'brand_id' => '103',
'price_min' => '60000',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '60000',
'currency' => 'IDR',
'rating' => '0',
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '',
'picture_old' => 'flashmx09072010.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '0',
'dimension_y' => '0',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '380',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'normal',
'tax' => 'include',
'description_small' => 'Macromedia Flash MX merupakan perangkat bantu yang pada dasarnya mempunyai empat unsur penggunaan, yaitu representasi grafis, animasi, suara, dan action yang memungkinkan kontrol terhadap animasi serta interaksi antara animasi atau aplikasi flash dengan pengguna komputer. Saat ini, keempat unsur penggunaan tersebut banyak kita jumpai pada web, game, dan beragam aplikasi lainnya yang pada umumnya berhubungan dengan multimedia.
Buku ini membahas salah satu dari keempat unsur penggunaan ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => null,
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no'
),
'ProductCategory' => array(
(int) 0 => array(
'id' => '40395',
'product_id' => '2010000350492',
'category_id' => '286',
'category_text' => ':: Buku :: Komputer :: Graphic Design :: Flash',
'category_ids' => '1,253,415,286',
'created' => '2017-04-18 10:58:18',
'modified' => '2017-04-18 10:58:18'
)
),
'ProductImage' => array(),
'Detail' => array(
'format' => array(
(int) 100 => 'Soft Cover',
(int) 74 => 'CD'
),
'language' => array(
(int) 132 => 'Indonesia'
),
'author' => array(
(int) 3479 => 'Andik Taufiq'
)
)
)
$rating = array(
'count' => (int) 0,
'rating' => (int) 0,
'count1' => (int) 0,
'count2' => (int) 0,
'count3' => (int) 0,
'count4' => (int) 0,
'count5' => (int) 0
)
$reviews = array()
$first_image = array()
$promo = array()
$unavailable = false
$meta = array(
'description' => 'Seni Menggambar Cantik Menggunakan Flash MX - Oleh: Andik Taufiq - Macromedia Flash MX merupakan perangkat bantu yang pada dasarnya mempunyai empat unsur penggunaan, yaitu representasi grafis, animasi, suara, dan action yang memungkinkan kontrol terhadap animasi serta interaksi antara animasi atau aplikasi flash dengan pengguna komputer. Saat ini, keempat unsur penggunaan tersebut banyak kita jumpai pada web, game, dan beragam aplikasi lainnya yang pada umumnya berhubungan dengan multimedia.
Buku ini membahas salah satu dari keempat unsur penggunaan tersebut, yaitu pembuatan representasi grafis. Teknik dasar penggambaran grafis pada Flash MX yang disampaikan, langsung dapat diterapkan pada bagian tutorial.
1. Konsep Dasar Menggambar Vektor Berisi konsep dasar mengenai metode-metode menggambar vector pada Flash MX, juga penjelasan mengenai fitur-fitur Flash MX yang akan digunakan pada bab-bab tutorial.
2. Visualisasi Dasar Berisi cara-cara dan macam-macam bentuk dasar yang perlu diperhatikan dalam menggambar vektor di Flash MX. Pada bagian ini juga dijelaskan mengenai cara dasar yang digunakan pada bab-bab tutorial berikutnya.
3. Tutorial-tutorial Berisi rangkaian tutorial menggambar objek pada Flash MX yang disusun secara sekuensial sehingga akan mudah diikuti.
',
'og:title' => 'Seni Menggambar Cantik Menggunakan Flash MX - Oleh: Andik Taufiq',
'og:type' => 'book',
'og:url' => 'https://www.bukabuku.com/browses/product/9789791153119/seni-menggambar-cantik-menggunakan-flash-mx.html',
'og:description' => 'Macromedia Flash MX merupakan perangkat bantu yang pada dasarnya mempunyai empat unsur penggunaan, yaitu representasi grafis, animasi, suara, dan action yang memungkinkan kontrol terhadap animasi serta interaksi antara animasi atau aplikasi flash dengan pengguna komputer. Saat ini, keempat unsur penggunaan tersebut banyak kita jumpai pada web, game, dan beragam aplikasi lainnya yang pada umumnya berhubungan dengan multimedia.
Buku ini membahas salah satu dari keempat unsur penggunaan tersebut, yaitu pembuatan representasi grafis. Teknik dasar penggambaran grafis pada Flash MX yang disampaikan, langsung dapat diterapkan pada bagian tutorial.
1. Konsep Dasar Menggambar Vektor Berisi konsep dasar mengenai metode-metode menggambar vector pada Flash MX, juga penjelasan mengenai fitur-fitur Flash MX yang akan digunakan pada bab-bab tutorial.
2. Visualisasi Dasar Berisi cara-cara dan macam-macam bentuk dasar yang perlu diperhatikan dalam menggambar vektor di Flash MX. Pada bagian ini juga dijelaskan mengenai cara dasar yang digunakan pada bab-bab tutorial berikutnya.
3. Tutorial-tutorial Berisi rangkaian tutorial menggambar objek pada Flash MX yang disusun secara sekuensial sehingga akan mudah diikuti.
',
'twitter:title' => 'Seni Menggambar Cantik Menggunakan Flash MX - Oleh: Andik Taufiq',
'twitter:description' => 'Macromedia Flash MX merupakan perangkat bantu yang pada dasarnya mempunyai empat unsur penggunaan, yaitu representasi grafis, animasi, suara, dan action yang memungkinkan kontrol terhadap animasi serta interaksi antara animasi atau aplikasi flash dengan pengguna komputer. Saat ini, keempat unsur penggunaan tersebut banyak kita jumpai pada web, game, dan beragam aplikasi lainnya yang pada umumnya berhubungan dengan multimedia.
Buku ini membahas salah satu dari keempat unsur penggunaan tersebut, yaitu pembuatan representasi grafis. Teknik dasar penggambaran grafis pada Flash MX yang disampaikan, langsung dapat diterapkan pada bagian tutorial.
1. Konsep Dasar Menggambar Vektor Berisi konsep dasar mengenai metode-metode menggambar vector pada Flash MX, juga penjelasan mengenai fitur-fitur Flash MX yang akan digunakan pada bab-bab tutorial.
2. Visualisasi Dasar Berisi cara-cara dan macam-macam bentuk dasar yang perlu diperhatikan dalam menggambar vektor di Flash MX. Pada bagian ini juga dijelaskan mengenai cara dasar yang digunakan pada bab-bab tutorial berikutnya.
3. Tutorial-tutorial Berisi rangkaian tutorial menggambar objek pada Flash MX yang disusun secara sekuensial sehingga akan mudah diikuti.
'
)
$title_for_layout = 'Seni Menggambar Cantik Menggunakan Flash MX - BukaBuku.com - Toko Buku Online'
$url = 'browses/product/9789791153119/seni-menggambar-cantik-menggunakan-flash-mx.html'
$no_discount = array(
(int) 0 => (int) 2010001193678,
(int) 1 => (int) 2010001181750,
(int) 2 => (int) 2010001181767,
(int) 3 => (int) 2010001181736,
(int) 4 => (int) 2010001181743,
(int) 5 => (int) 2010001166962,
(int) 6 => (int) 2010001140221,
(int) 7 => (int) 2010001139553,
(int) 8 => (int) 2010001138846,
(int) 9 => (int) 2010001137580,
(int) 10 => (int) 2010001135500,
(int) 11 => (int) 2010001135135,
(int) 12 => (int) 2010001073796,
(int) 13 => (int) 2010001081821,
(int) 14 => (int) 2010001084686,
(int) 15 => (int) 2010001106319,
(int) 16 => (int) 2010001120469,
(int) 17 => (int) 2010001121046,
(int) 18 => (int) 2010001123521,
(int) 19 => (int) 2010001124139,
(int) 20 => (int) 2010001126324,
(int) 21 => (int) 2010001127574,
(int) 22 => (int) 2010001130055,
(int) 23 => (int) 2010001132219,
(int) 24 => (int) 2010001133490,
(int) 25 => (int) 2010001157434,
(int) 26 => (int) 2010001198611,
(int) 27 => (int) 2010001207054
)
$add_to_cart = 'normal'
$price_display = 'normal'
include - APP/View/Browses/product_book.ctp, line 60
View::_evaluate() - CORE/Cake/View/View.php, line 971
View::_render() - CORE/Cake/View/View.php, line 933
View::render() - CORE/Cake/View/View.php, line 473
Controller::render() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 963
BrowsesController::product() - APP/Controller/BrowsesController.php, line 2268
ReflectionMethod::invokeArgs() - [internal], line ??
Controller::invokeAction() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 491
Dispatcher::_invoke() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 193
Dispatcher::dispatch() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 167
[main] - APP/webroot/index.php, line 110