Code Context }
if ($quota['quota']['quota_person'] != 0)
$viewFile = '/home/store3/public/www3.bukabuku.com/app/View/Browses/product_book.ctp'
$dataForView = array(
'browse_view' => 'grid',
'system' => array(
'store' => array(
'id' => '3',
'name' => 'Bukabuku.com',
'name_label' => 'Bukabuku.com',
'url' => 'www.bukabuku.com',
'email_name' => 'Bukabuku.com',
'key' => '83be148a0563b4bebcb391917485dcc2',
'logo' => 'logo.gif',
'email_order' => 'cs@bukabuku.com',
'email_order_amazon' => 'cs@emails.bukabuku.com',
'address1' => 'Ruko Cempaka Mas Blok M/50',
'address2' => 'Jln. Letjen Suprapto',
'address3' => 'Jakarta Pusat',
'zip' => '10640',
'phone1' => '0896-7269-1122',
'phone2' => '',
'show_language_picker' => 'no',
'show_department_picker' => 'no',
'maintenance_mode' => 'no',
'readonly_mode' => 'no',
'show_banners' => 'yes',
'show_top_20' => 'yes',
'social_media_login' => 'yes',
'email_partnership' => 'partnership@bukabuku.com',
'allow_cod' => 'yes',
'sphinx_host' => 'sphinx2.bukabuku.net',
'sphinx_product_index_local' => 'product_bukabuku',
'sphinx_product_index' => 'product_bukabuku_rt'
),
'cart_content' => array(
'products' => array([maximum depth reached]),
'count' => (int) 0
),
'language' => array(
'ind' => 'Indonesia'
),
'depts' => array(
'all' => 'Semua Departemen',
'book' => 'Books'
),
'store_depts' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
)
),
'menu_categories' => array(
'Books' => array(
[maximum depth reached]
)
),
'wishlists' => array()
),
'show_edit' => false,
'products_by_author' => array(),
'current_author' => array(
'People' => array(
'id' => '19655',
'name' => 'Heru Sakti',
'description' => null,
'email' => null,
'website' => null,
'facebook' => null,
'twitter' => null,
'instagram' => null,
'google+' => null
),
'PeopleImage' => array()
),
'products_bought_relation' => array(),
'availability' => array(
'text' => 'Stock tidak tersedia',
'color' => 'product_status_red',
'qty' => '0'
),
'promo_combined' => array(),
'result' => array(
'ProductBook' => array(
'id' => '2010000196878',
'EAN' => '9789792902068',
'code' => '06-01-01-12-00352',
'name' => 'Animasi Karakter dengan 3D Studio Max 8',
'subname' => '',
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'brand_discount_id' => null,
'dimension_x' => '140',
'dimension_y' => '210',
'dimension_z' => '0',
'shipping_weight' => '316',
'weight_flag' => 'undefined',
'price' => '101000',
'price_dollar' => '101000',
'currency' => 'IDR',
'description' => 'Pemanfaatan animasi 3D terus merambah ke berbagai bidang. Hampir semua media visual elektronik berlomba untuk menerapkan teknologi ini, mulai dari industri film, broadcasting, game devepolment, advertising, arsitektur dan masih banyak lagi. Saat ini sumber informasi dan pengetahuan tentang dasar-dasar pemodelan dan animasi 3D mungkin dapart diperoleh lewat berbagai media. Namun untuk pembahasan yang lebih spesifik, yang dalam hal ini adalah animasi karakter, sumbernya sangat terbatas dan sulit dicari. Buku ini disusun untuk menjawab kebutuhan tersebut.
Tentu Anda pernah melihat film-film animasi produksi Hollywood, seperti Mr.Icridible, Ice Age, Monster Inc, Madagascar dan lain sebagainya. Melalui buku ini penulis mengulas tuntas bagaimana merakit dan menganimasikan sebuah karakter fantasi 3D seperti yang ada dalam film-film tersebut. Media yang digunakan adalah 3DS Max 8.0, sebuah software 3D paling populer saat ini.
Buku ini tidak sekedar menjelaskan cara membuat bentuk-bentuk karakter 3D, lebih dari itu, buku ini menjelaskan bagaimana merakit kerangka karakter berikut sistem kendalinya. Pada buku ini akan dipaparkan berbagai teknik menganimasikan karakter 3D sehingga dapat diperoleh animasi yang dianmis, natural dan realistis. Selain mengulas tentang penggunaan tool utility dan tool scripting, dua hal yang mutlak diperlukan untuk memproduksi sebuah animasi 3D profesional, buku ini juga mengulas beberapa teknik alternatif dalam animasi 3D yang mungkin belum pernah diajarkan dalam pendidikan formal. Walau tidak secara keseluruhan , disini juga akan diperkenalkan workspace dan prinsip-prinsip dasar dalam 3DS Max 8.0 agar buku ini juga dapat digunakan oleh mereka yang belum begitu mengenal software ini.
Pembahasan dalam buku ini meliputi :
- Mengenal 3DS Max 8
- Memodelkan karakter
- Merakit kerangka karakter
- Skin modifier dan karakter assembly
- Wire parameter
- Animasi
- Max script
- Merender hasil animasi',
'eol' => 'no',
'product_group_id' => null,
'department_id' => '0',
'review_rating' => '0',
'review_count' => '0',
'review_count_1' => '0',
'review_count_2' => '0',
'review_count_3' => '0',
'review_count_4' => '0',
'review_count_5' => '0',
'sold' => '0',
'status' => 'active',
'isbn' => '9792902066',
'isbn13' => '9789792902068',
'date_release' => '2007',
'date_available' => '0000-00-00',
'serie_id' => '0',
'serie' => '',
'edition' => '',
'pages' => '0',
'tax' => 'include',
'status_available' => 'normal',
'redirect_ean' => null,
'data_source' => null,
'data_source_id' => null,
'data_source_updated' => null,
'created' => null,
'modified' => '2022-05-23 14:32:14',
'price_discount' => (int) 75750,
'discount_percent' => '25',
'dimension' => '140 mm x 210 mm'
),
'Brand' => array(
'id' => '105',
'name' => 'Andi Publisher',
'name_web' => 'Andi Publisher',
'website' => '',
'phone' => '',
'fax' => '',
'email' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'cash_status' => null,
'cash_value' => null,
'credit_status' => null,
'credit_value' => null,
'consign_status' => null,
'consign_value' => null,
'status' => 'active',
'created' => '2014-06-09 16:28:06',
'modified' => '2014-06-09 16:28:14',
'department_id' => '1'
),
'SearchCache' => array(
'id' => '19690',
'product_id' => '2010000196878',
'product_id_old' => '50629',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Animasi Karakter dengan 3D Studio Max 8',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => '2007-00-00',
'date_calc' => '2007-00-01',
'date_available' => '2007-00-00',
'ean' => '9789792902068',
'string_x1' => 'Heru Sakti',
'string_x2' => 'Soft Cover',
'string_x3' => null,
'code' => '06-01-01-12-00352',
'code_x1' => '9792902066',
'code_x2' => '9789792902068',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'price_min' => '101000',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '101000',
'currency' => 'IDR',
'rating' => '0',
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '',
'picture_old' => 'animasikarakter.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '140',
'dimension_y' => '210',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '316',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'eol',
'tax' => 'include',
'description_small' => 'Pemanfaatan animasi 3D terus merambah ke berbagai bidang. Hampir semua media visual elektronik berlomba untuk menerapkan teknologi ini, mulai dari industri film, broadcasting, game devepolment, advertising, arsitektur dan masih banyak lagi. Saat ini sumber informasi dan pengetahuan tentang dasar-dasar pemodelan dan animasi 3D mungkin dapart diperoleh lewat berbagai media. Namun untuk pembahasan yang lebih spesifik, yang dalam hal ini adalah animasi karakter, sumbernya sangat terbatas dan sulit ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => '2022-05-23 14:32:14',
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no'
),
'ProductCategory' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
)
),
'ProductImage' => array(),
'Detail' => array(
'format' => array(
[maximum depth reached]
),
'language' => array(
[maximum depth reached]
),
'author' => array(
[maximum depth reached]
)
)
),
'rating' => array(
'count' => (int) 0,
'rating' => (int) 0,
'count1' => (int) 0,
'count2' => (int) 0,
'count3' => (int) 0,
'count4' => (int) 0,
'count5' => (int) 0
),
'reviews' => array(),
'first_image' => array(),
'promo' => array(),
'unavailable' => false,
'meta' => array(
'description' => 'Animasi Karakter dengan 3D Studio Max 8 - Oleh: Heru Sakti - Pemanfaatan animasi 3D terus merambah ke berbagai bidang. Hampir semua media visual elektronik berlomba untuk menerapkan teknologi ini, mulai dari industri film, broadcasting, game devepolment, advertising, arsitektur dan masih banyak lagi. Saat ini sumber informasi dan pengetahuan tentang dasar-dasar pemodelan dan animasi 3D mungkin dapart diperoleh lewat berbagai media. Namun untuk pembahasan yang lebih spesifik, yang dalam hal ini adalah animasi karakter, sumbernya sangat terbatas dan sulit dicari. Buku ini disusun untuk menjawab kebutuhan tersebut.
Tentu Anda pernah melihat film-film animasi produksi Hollywood, seperti Mr.Icridible, Ice Age, Monster Inc, Madagascar dan lain sebagainya. Melalui buku ini penulis mengulas tuntas bagaimana merakit dan menganimasikan sebuah karakter fantasi 3D seperti yang ada dalam film-film tersebut. Media yang digunakan adalah 3DS Max 8.0, sebuah software 3D paling populer saat ini.
Buku ini tidak sekedar menjelaskan cara membuat bentuk-bentuk karakter 3D, lebih dari itu, buku ini menjelaskan bagaimana merakit kerangka karakter berikut sistem kendalinya. Pada buku ini akan dipaparkan berbagai teknik menganimasikan karakter 3D sehingga dapat diperoleh animasi yang dianmis, natural dan realistis. Selain mengulas tentang penggunaan tool utility dan tool scripting, dua hal yang mutlak diperlukan untuk memproduksi sebuah animasi 3D profesional, buku ini juga mengulas beberapa teknik alternatif dalam animasi 3D yang mungkin belum pernah diajarkan dalam pendidikan formal. Walau tidak secara keseluruhan , disini juga akan diperkenalkan workspace dan prinsip-prinsip dasar dalam 3DS Max 8.0 agar buku ini juga dapat digunakan oleh mereka yang belum begitu mengenal software ini.
Pembahasan dalam buku ini meliputi :
- Mengenal 3DS Max 8
- Memodelkan karakter
- Merakit kerangka karakter
- Skin modifier dan karakter assembly
- Wire parameter
- Animasi
- Max script
- Merender hasil animasi',
'og:title' => 'Animasi Karakter dengan 3D Studio Max 8 - Oleh: Heru Sakti',
'og:type' => 'book',
'og:url' => 'https://www.bukabuku.com/browses/product/9789792902068/animasi-karakter-dengan-3d-studio-max-8.html',
'og:description' => 'Pemanfaatan animasi 3D terus merambah ke berbagai bidang. Hampir semua media visual elektronik berlomba untuk menerapkan teknologi ini, mulai dari industri film, broadcasting, game devepolment, advertising, arsitektur dan masih banyak lagi. Saat ini sumber informasi dan pengetahuan tentang dasar-dasar pemodelan dan animasi 3D mungkin dapart diperoleh lewat berbagai media. Namun untuk pembahasan yang lebih spesifik, yang dalam hal ini adalah animasi karakter, sumbernya sangat terbatas dan sulit dicari. Buku ini disusun untuk menjawab kebutuhan tersebut.
Tentu Anda pernah melihat film-film animasi produksi Hollywood, seperti Mr.Icridible, Ice Age, Monster Inc, Madagascar dan lain sebagainya. Melalui buku ini penulis mengulas tuntas bagaimana merakit dan menganimasikan sebuah karakter fantasi 3D seperti yang ada dalam film-film tersebut. Media yang digunakan adalah 3DS Max 8.0, sebuah software 3D paling populer saat ini.
Buku ini tidak sekedar menjelaskan cara membuat bentuk-bentuk karakter 3D, lebih dari itu, buku ini menjelaskan bagaimana merakit kerangka karakter berikut sistem kendalinya. Pada buku ini akan dipaparkan berbagai teknik menganimasikan karakter 3D sehingga dapat diperoleh animasi yang dianmis, natural dan realistis. Selain mengulas tentang penggunaan tool utility dan tool scripting, dua hal yang mutlak diperlukan untuk memproduksi sebuah animasi 3D profesional, buku ini juga mengulas beberapa teknik alternatif dalam animasi 3D yang mungkin belum pernah diajarkan dalam pendidikan formal. Walau tidak secara keseluruhan , disini juga akan diperkenalkan workspace dan prinsip-prinsip dasar dalam 3DS Max 8.0 agar buku ini juga dapat digunakan oleh mereka yang belum begitu mengenal software ini.
Pembahasan dalam buku ini meliputi :
- Mengenal 3DS Max 8
- Memodelkan karakter
- Merakit kerangka karakter
- Skin modifier dan karakter assembly
- Wire parameter
- Animasi
- Max script
- Merender hasil animasi',
'twitter:title' => 'Animasi Karakter dengan 3D Studio Max 8 - Oleh: Heru Sakti',
'twitter:description' => 'Pemanfaatan animasi 3D terus merambah ke berbagai bidang. Hampir semua media visual elektronik berlomba untuk menerapkan teknologi ini, mulai dari industri film, broadcasting, game devepolment, advertising, arsitektur dan masih banyak lagi. Saat ini sumber informasi dan pengetahuan tentang dasar-dasar pemodelan dan animasi 3D mungkin dapart diperoleh lewat berbagai media. Namun untuk pembahasan yang lebih spesifik, yang dalam hal ini adalah animasi karakter, sumbernya sangat terbatas dan sulit dicari. Buku ini disusun untuk menjawab kebutuhan tersebut.
Tentu Anda pernah melihat film-film animasi produksi Hollywood, seperti Mr.Icridible, Ice Age, Monster Inc, Madagascar dan lain sebagainya. Melalui buku ini penulis mengulas tuntas bagaimana merakit dan menganimasikan sebuah karakter fantasi 3D seperti yang ada dalam film-film tersebut. Media yang digunakan adalah 3DS Max 8.0, sebuah software 3D paling populer saat ini.
Buku ini tidak sekedar menjelaskan cara membuat bentuk-bentuk karakter 3D, lebih dari itu, buku ini menjelaskan bagaimana merakit kerangka karakter berikut sistem kendalinya. Pada buku ini akan dipaparkan berbagai teknik menganimasikan karakter 3D sehingga dapat diperoleh animasi yang dianmis, natural dan realistis. Selain mengulas tentang penggunaan tool utility dan tool scripting, dua hal yang mutlak diperlukan untuk memproduksi sebuah animasi 3D profesional, buku ini juga mengulas beberapa teknik alternatif dalam animasi 3D yang mungkin belum pernah diajarkan dalam pendidikan formal. Walau tidak secara keseluruhan , disini juga akan diperkenalkan workspace dan prinsip-prinsip dasar dalam 3DS Max 8.0 agar buku ini juga dapat digunakan oleh mereka yang belum begitu mengenal software ini.
Pembahasan dalam buku ini meliputi :
- Mengenal 3DS Max 8
- Memodelkan karakter
- Merakit kerangka karakter
- Skin modifier dan karakter assembly
- Wire parameter
- Animasi
- Max script
- Merender hasil animasi'
),
'title_for_layout' => 'Animasi Karakter dengan 3D Studio Max 8 - BukaBuku.com - Toko Buku Online',
'url' => 'browses/product/9789792902068/animasi-karakter-dengan-3d-studio-max-8.html'
)
$browse_view = 'grid'
$system = array(
'store' => array(
'id' => '3',
'name' => 'Bukabuku.com',
'name_label' => 'Bukabuku.com',
'url' => 'www.bukabuku.com',
'email_name' => 'Bukabuku.com',
'key' => '83be148a0563b4bebcb391917485dcc2',
'logo' => 'logo.gif',
'email_order' => 'cs@bukabuku.com',
'email_order_amazon' => 'cs@emails.bukabuku.com',
'address1' => 'Ruko Cempaka Mas Blok M/50',
'address2' => 'Jln. Letjen Suprapto',
'address3' => 'Jakarta Pusat',
'zip' => '10640',
'phone1' => '0896-7269-1122',
'phone2' => '',
'show_language_picker' => 'no',
'show_department_picker' => 'no',
'maintenance_mode' => 'no',
'readonly_mode' => 'no',
'show_banners' => 'yes',
'show_top_20' => 'yes',
'social_media_login' => 'yes',
'email_partnership' => 'partnership@bukabuku.com',
'allow_cod' => 'yes',
'sphinx_host' => 'sphinx2.bukabuku.net',
'sphinx_product_index_local' => 'product_bukabuku',
'sphinx_product_index' => 'product_bukabuku_rt'
),
'cart_content' => array(
'products' => array(),
'count' => (int) 0
),
'language' => array(
'ind' => 'Indonesia'
),
'depts' => array(
'all' => 'Semua Departemen',
'book' => 'Books'
),
'store_depts' => array(
(int) 0 => array(
'Department' => array(
[maximum depth reached]
),
'Store' => array([maximum depth reached])
)
),
'menu_categories' => array(
'Books' => array(
(int) 0 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 1 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 2 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 3 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 4 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 5 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 6 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 7 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 8 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 9 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 10 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 11 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 12 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 13 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 14 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 15 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 16 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 17 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 18 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 19 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 20 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 21 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 22 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 23 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 24 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 25 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 26 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 27 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 28 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 29 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 30 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 31 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 32 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 33 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 34 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 35 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 36 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 37 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 38 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 39 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 40 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 41 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 42 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 43 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 44 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 45 => array(
[maximum depth reached]
),
(int) 46 => array(
[maximum depth reached]
)
)
),
'wishlists' => array()
)
$show_edit = false
$products_by_author = array()
$current_author = array(
'People' => array(
'id' => '19655',
'name' => 'Heru Sakti',
'description' => null,
'email' => null,
'website' => null,
'facebook' => null,
'twitter' => null,
'instagram' => null,
'google+' => null
),
'PeopleImage' => array()
)
$products_bought_relation = array()
$availability = array(
'text' => 'Stock tidak tersedia',
'color' => 'product_status_red',
'qty' => '0'
)
$promo_combined = array()
$result = array(
'ProductBook' => array(
'id' => '2010000196878',
'EAN' => '9789792902068',
'code' => '06-01-01-12-00352',
'name' => 'Animasi Karakter dengan 3D Studio Max 8',
'subname' => '',
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'brand_discount_id' => null,
'dimension_x' => '140',
'dimension_y' => '210',
'dimension_z' => '0',
'shipping_weight' => '316',
'weight_flag' => 'undefined',
'price' => '101000',
'price_dollar' => '101000',
'currency' => 'IDR',
'description' => 'Pemanfaatan animasi 3D terus merambah ke berbagai bidang. Hampir semua media visual elektronik berlomba untuk menerapkan teknologi ini, mulai dari industri film, broadcasting, game devepolment, advertising, arsitektur dan masih banyak lagi. Saat ini sumber informasi dan pengetahuan tentang dasar-dasar pemodelan dan animasi 3D mungkin dapart diperoleh lewat berbagai media. Namun untuk pembahasan yang lebih spesifik, yang dalam hal ini adalah animasi karakter, sumbernya sangat terbatas dan sulit dicari. Buku ini disusun untuk menjawab kebutuhan tersebut.
Tentu Anda pernah melihat film-film animasi produksi Hollywood, seperti Mr.Icridible, Ice Age, Monster Inc, Madagascar dan lain sebagainya. Melalui buku ini penulis mengulas tuntas bagaimana merakit dan menganimasikan sebuah karakter fantasi 3D seperti yang ada dalam film-film tersebut. Media yang digunakan adalah 3DS Max 8.0, sebuah software 3D paling populer saat ini.
Buku ini tidak sekedar menjelaskan cara membuat bentuk-bentuk karakter 3D, lebih dari itu, buku ini menjelaskan bagaimana merakit kerangka karakter berikut sistem kendalinya. Pada buku ini akan dipaparkan berbagai teknik menganimasikan karakter 3D sehingga dapat diperoleh animasi yang dianmis, natural dan realistis. Selain mengulas tentang penggunaan tool utility dan tool scripting, dua hal yang mutlak diperlukan untuk memproduksi sebuah animasi 3D profesional, buku ini juga mengulas beberapa teknik alternatif dalam animasi 3D yang mungkin belum pernah diajarkan dalam pendidikan formal. Walau tidak secara keseluruhan , disini juga akan diperkenalkan workspace dan prinsip-prinsip dasar dalam 3DS Max 8.0 agar buku ini juga dapat digunakan oleh mereka yang belum begitu mengenal software ini.
Pembahasan dalam buku ini meliputi :
- Mengenal 3DS Max 8
- Memodelkan karakter
- Merakit kerangka karakter
- Skin modifier dan karakter assembly
- Wire parameter
- Animasi
- Max script
- Merender hasil animasi',
'eol' => 'no',
'product_group_id' => null,
'department_id' => '0',
'review_rating' => '0',
'review_count' => '0',
'review_count_1' => '0',
'review_count_2' => '0',
'review_count_3' => '0',
'review_count_4' => '0',
'review_count_5' => '0',
'sold' => '0',
'status' => 'active',
'isbn' => '9792902066',
'isbn13' => '9789792902068',
'date_release' => '2007',
'date_available' => '0000-00-00',
'serie_id' => '0',
'serie' => '',
'edition' => '',
'pages' => '0',
'tax' => 'include',
'status_available' => 'normal',
'redirect_ean' => null,
'data_source' => null,
'data_source_id' => null,
'data_source_updated' => null,
'created' => null,
'modified' => '2022-05-23 14:32:14',
'price_discount' => (int) 75750,
'discount_percent' => '25',
'dimension' => '140 mm x 210 mm'
),
'Brand' => array(
'id' => '105',
'name' => 'Andi Publisher',
'name_web' => 'Andi Publisher',
'website' => '',
'phone' => '',
'fax' => '',
'email' => '',
'facebook' => '',
'twitter' => '',
'cash_status' => null,
'cash_value' => null,
'credit_status' => null,
'credit_value' => null,
'consign_status' => null,
'consign_value' => null,
'status' => 'active',
'created' => '2014-06-09 16:28:06',
'modified' => '2014-06-09 16:28:14',
'department_id' => '1'
),
'SearchCache' => array(
'id' => '19690',
'product_id' => '2010000196878',
'product_id_old' => '50629',
'serie' => '',
'serie_id' => '0',
'name' => 'Animasi Karakter dengan 3D Studio Max 8',
'subname' => '',
'edition' => null,
'date_release' => '2007-00-00',
'date_calc' => '2007-00-01',
'date_available' => '2007-00-00',
'ean' => '9789792902068',
'string_x1' => 'Heru Sakti',
'string_x2' => 'Soft Cover',
'string_x3' => null,
'code' => '06-01-01-12-00352',
'code_x1' => '9792902066',
'code_x2' => '9789792902068',
'code_x3' => null,
'code_x4' => null,
'code_x5' => null,
'brand' => 'Andi Publisher',
'brand_id' => '105',
'price_min' => '101000',
'price_max' => '0',
'price_dollar' => '101000',
'currency' => 'IDR',
'rating' => '0',
'reviewer' => '0',
'department' => 'Books',
'department_code' => 'book',
'department_id' => '1',
'picture' => '',
'picture_old' => 'animasikarakter.jpg',
'product_group_id' => '0',
'parent_group_id' => null,
'dimension_x' => '140',
'dimension_y' => '210',
'dimension_z' => '0',
'weight' => '316',
'qty' => '0',
'qty_supplier' => '0',
'sold' => '0',
'safety_stock' => '0',
'status' => 'eol',
'tax' => 'include',
'description_small' => 'Pemanfaatan animasi 3D terus merambah ke berbagai bidang. Hampir semua media visual elektronik berlomba untuk menerapkan teknologi ini, mulai dari industri film, broadcasting, game devepolment, advertising, arsitektur dan masih banyak lagi. Saat ini sumber informasi dan pengetahuan tentang dasar-dasar pemodelan dan animasi 3D mungkin dapart diperoleh lewat berbagai media. Namun untuk pembahasan yang lebih spesifik, yang dalam hal ini adalah animasi karakter, sumbernya sangat terbatas dan sulit ',
'preorder' => 'no',
'status_available' => 'normal',
'input_reset_status' => 'yes',
'redirect_ean' => null,
'created' => null,
'modified' => '2022-05-23 14:32:14',
'data_fetch' => 'no',
'data_fetch_date' => null,
'data_compare_ignore' => 'no'
),
'ProductCategory' => array(
(int) 0 => array(
'id' => '22657',
'product_id' => '2010000196878',
'category_id' => '288',
'category_text' => ':: Buku :: Komputer :: Graphic Design :: Studio Max',
'category_ids' => '1,253,415,288',
'created' => '2017-04-18 10:58:18',
'modified' => '2017-04-18 10:58:18'
)
),
'ProductImage' => array(),
'Detail' => array(
'format' => array(
(int) 100 => 'Soft Cover'
),
'language' => array(
(int) 132 => 'Indonesia'
),
'author' => array(
(int) 19655 => 'Heru Sakti'
)
)
)
$rating = array(
'count' => (int) 0,
'rating' => (int) 0,
'count1' => (int) 0,
'count2' => (int) 0,
'count3' => (int) 0,
'count4' => (int) 0,
'count5' => (int) 0
)
$reviews = array()
$first_image = array()
$promo = array()
$unavailable = false
$meta = array(
'description' => 'Animasi Karakter dengan 3D Studio Max 8 - Oleh: Heru Sakti - Pemanfaatan animasi 3D terus merambah ke berbagai bidang. Hampir semua media visual elektronik berlomba untuk menerapkan teknologi ini, mulai dari industri film, broadcasting, game devepolment, advertising, arsitektur dan masih banyak lagi. Saat ini sumber informasi dan pengetahuan tentang dasar-dasar pemodelan dan animasi 3D mungkin dapart diperoleh lewat berbagai media. Namun untuk pembahasan yang lebih spesifik, yang dalam hal ini adalah animasi karakter, sumbernya sangat terbatas dan sulit dicari. Buku ini disusun untuk menjawab kebutuhan tersebut.
Tentu Anda pernah melihat film-film animasi produksi Hollywood, seperti Mr.Icridible, Ice Age, Monster Inc, Madagascar dan lain sebagainya. Melalui buku ini penulis mengulas tuntas bagaimana merakit dan menganimasikan sebuah karakter fantasi 3D seperti yang ada dalam film-film tersebut. Media yang digunakan adalah 3DS Max 8.0, sebuah software 3D paling populer saat ini.
Buku ini tidak sekedar menjelaskan cara membuat bentuk-bentuk karakter 3D, lebih dari itu, buku ini menjelaskan bagaimana merakit kerangka karakter berikut sistem kendalinya. Pada buku ini akan dipaparkan berbagai teknik menganimasikan karakter 3D sehingga dapat diperoleh animasi yang dianmis, natural dan realistis. Selain mengulas tentang penggunaan tool utility dan tool scripting, dua hal yang mutlak diperlukan untuk memproduksi sebuah animasi 3D profesional, buku ini juga mengulas beberapa teknik alternatif dalam animasi 3D yang mungkin belum pernah diajarkan dalam pendidikan formal. Walau tidak secara keseluruhan , disini juga akan diperkenalkan workspace dan prinsip-prinsip dasar dalam 3DS Max 8.0 agar buku ini juga dapat digunakan oleh mereka yang belum begitu mengenal software ini.
Pembahasan dalam buku ini meliputi :
- Mengenal 3DS Max 8
- Memodelkan karakter
- Merakit kerangka karakter
- Skin modifier dan karakter assembly
- Wire parameter
- Animasi
- Max script
- Merender hasil animasi',
'og:title' => 'Animasi Karakter dengan 3D Studio Max 8 - Oleh: Heru Sakti',
'og:type' => 'book',
'og:url' => 'https://www.bukabuku.com/browses/product/9789792902068/animasi-karakter-dengan-3d-studio-max-8.html',
'og:description' => 'Pemanfaatan animasi 3D terus merambah ke berbagai bidang. Hampir semua media visual elektronik berlomba untuk menerapkan teknologi ini, mulai dari industri film, broadcasting, game devepolment, advertising, arsitektur dan masih banyak lagi. Saat ini sumber informasi dan pengetahuan tentang dasar-dasar pemodelan dan animasi 3D mungkin dapart diperoleh lewat berbagai media. Namun untuk pembahasan yang lebih spesifik, yang dalam hal ini adalah animasi karakter, sumbernya sangat terbatas dan sulit dicari. Buku ini disusun untuk menjawab kebutuhan tersebut.
Tentu Anda pernah melihat film-film animasi produksi Hollywood, seperti Mr.Icridible, Ice Age, Monster Inc, Madagascar dan lain sebagainya. Melalui buku ini penulis mengulas tuntas bagaimana merakit dan menganimasikan sebuah karakter fantasi 3D seperti yang ada dalam film-film tersebut. Media yang digunakan adalah 3DS Max 8.0, sebuah software 3D paling populer saat ini.
Buku ini tidak sekedar menjelaskan cara membuat bentuk-bentuk karakter 3D, lebih dari itu, buku ini menjelaskan bagaimana merakit kerangka karakter berikut sistem kendalinya. Pada buku ini akan dipaparkan berbagai teknik menganimasikan karakter 3D sehingga dapat diperoleh animasi yang dianmis, natural dan realistis. Selain mengulas tentang penggunaan tool utility dan tool scripting, dua hal yang mutlak diperlukan untuk memproduksi sebuah animasi 3D profesional, buku ini juga mengulas beberapa teknik alternatif dalam animasi 3D yang mungkin belum pernah diajarkan dalam pendidikan formal. Walau tidak secara keseluruhan , disini juga akan diperkenalkan workspace dan prinsip-prinsip dasar dalam 3DS Max 8.0 agar buku ini juga dapat digunakan oleh mereka yang belum begitu mengenal software ini.
Pembahasan dalam buku ini meliputi :
- Mengenal 3DS Max 8
- Memodelkan karakter
- Merakit kerangka karakter
- Skin modifier dan karakter assembly
- Wire parameter
- Animasi
- Max script
- Merender hasil animasi',
'twitter:title' => 'Animasi Karakter dengan 3D Studio Max 8 - Oleh: Heru Sakti',
'twitter:description' => 'Pemanfaatan animasi 3D terus merambah ke berbagai bidang. Hampir semua media visual elektronik berlomba untuk menerapkan teknologi ini, mulai dari industri film, broadcasting, game devepolment, advertising, arsitektur dan masih banyak lagi. Saat ini sumber informasi dan pengetahuan tentang dasar-dasar pemodelan dan animasi 3D mungkin dapart diperoleh lewat berbagai media. Namun untuk pembahasan yang lebih spesifik, yang dalam hal ini adalah animasi karakter, sumbernya sangat terbatas dan sulit dicari. Buku ini disusun untuk menjawab kebutuhan tersebut.
Tentu Anda pernah melihat film-film animasi produksi Hollywood, seperti Mr.Icridible, Ice Age, Monster Inc, Madagascar dan lain sebagainya. Melalui buku ini penulis mengulas tuntas bagaimana merakit dan menganimasikan sebuah karakter fantasi 3D seperti yang ada dalam film-film tersebut. Media yang digunakan adalah 3DS Max 8.0, sebuah software 3D paling populer saat ini.
Buku ini tidak sekedar menjelaskan cara membuat bentuk-bentuk karakter 3D, lebih dari itu, buku ini menjelaskan bagaimana merakit kerangka karakter berikut sistem kendalinya. Pada buku ini akan dipaparkan berbagai teknik menganimasikan karakter 3D sehingga dapat diperoleh animasi yang dianmis, natural dan realistis. Selain mengulas tentang penggunaan tool utility dan tool scripting, dua hal yang mutlak diperlukan untuk memproduksi sebuah animasi 3D profesional, buku ini juga mengulas beberapa teknik alternatif dalam animasi 3D yang mungkin belum pernah diajarkan dalam pendidikan formal. Walau tidak secara keseluruhan , disini juga akan diperkenalkan workspace dan prinsip-prinsip dasar dalam 3DS Max 8.0 agar buku ini juga dapat digunakan oleh mereka yang belum begitu mengenal software ini.
Pembahasan dalam buku ini meliputi :
- Mengenal 3DS Max 8
- Memodelkan karakter
- Merakit kerangka karakter
- Skin modifier dan karakter assembly
- Wire parameter
- Animasi
- Max script
- Merender hasil animasi'
)
$title_for_layout = 'Animasi Karakter dengan 3D Studio Max 8 - BukaBuku.com - Toko Buku Online'
$url = 'browses/product/9789792902068/animasi-karakter-dengan-3d-studio-max-8.html'
$no_discount = array(
(int) 0 => (int) 2010001193678,
(int) 1 => (int) 2010001181750,
(int) 2 => (int) 2010001181767,
(int) 3 => (int) 2010001181736,
(int) 4 => (int) 2010001181743,
(int) 5 => (int) 2010001166962,
(int) 6 => (int) 2010001140221,
(int) 7 => (int) 2010001139553,
(int) 8 => (int) 2010001138846,
(int) 9 => (int) 2010001137580,
(int) 10 => (int) 2010001135500,
(int) 11 => (int) 2010001135135,
(int) 12 => (int) 2010001073796,
(int) 13 => (int) 2010001081821,
(int) 14 => (int) 2010001084686,
(int) 15 => (int) 2010001106319,
(int) 16 => (int) 2010001120469,
(int) 17 => (int) 2010001121046,
(int) 18 => (int) 2010001123521,
(int) 19 => (int) 2010001124139,
(int) 20 => (int) 2010001126324,
(int) 21 => (int) 2010001127574,
(int) 22 => (int) 2010001130055,
(int) 23 => (int) 2010001132219,
(int) 24 => (int) 2010001133490,
(int) 25 => (int) 2010001157434,
(int) 26 => (int) 2010001198611,
(int) 27 => (int) 2010001207054
)
$add_to_cart = 'disabled'
$price_display = 'disabled'
include - APP/View/Browses/product_book.ctp, line 60
View::_evaluate() - CORE/Cake/View/View.php, line 971
View::_render() - CORE/Cake/View/View.php, line 933
View::render() - CORE/Cake/View/View.php, line 473
Controller::render() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 963
BrowsesController::product() - APP/Controller/BrowsesController.php, line 2268
ReflectionMethod::invokeArgs() - [internal], line ??
Controller::invokeAction() - CORE/Cake/Controller/Controller.php, line 491
Dispatcher::_invoke() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 193
Dispatcher::dispatch() - CORE/Cake/Routing/Dispatcher.php, line 167
[main] - APP/webroot/index.php, line 110