Pencarian

Brand
PUSPA
Kategori
Buku
Anak-Anak
Ketrampilan dan Kreativitas

Hasil: 1 - 4 dari 4
GRIDLIST
1.
Soft Cover, Agustus 2016
Stock tidak tersedia
Siapa sih yang tidak mengetahui Pokémon, saya yakin Sobat trainers pasti ingat dan mengetahui apa itu Pokémon. Pokémon adalah sebuah permainan video game besutan Nitendo yang identik dengan konsol game boy. Pokémon yang diciptakan oleh Satoshi Tajiri pada tahun 1995, di Jepang ini merupakan sebuah pengadopsian hobi dari Satoshi Tajiri yang suka mengkoleksi serangga sewaktu beliau masih anak-anak dan akhirnya tercetuslah ide untuk membuat suatu permainan game menangkap monster. Pada tahun ...
2.
Robot Pahlawan Super oleh Kak Bimo Zhan
Soft Cover, Mei 2016
Stock tidak tersedia
Siapa pahlawan Super Idolamu? Apakah trucky monster dengan tampilan ala truk monster dengan tampilan ala truk besar, robot runner yang jago lari, bahkan si skate borg dengan skateboardnya? Dunia anak adalah bermain sambil belajar. Tentu anak-anak akan lebih mudah memahami sesuatu melalui permainan. Dengan permainan edukatif, anak berlatih belajar dengan fokus dan tekun, tapi tetap menyenangkan. Selain itu, belajar sambil bermain ternyata banyak manfaatnya, lho. Diantaranya dapat ...
3.
Robot Luar Angkasa oleh Kak Meisya
Soft Cover, Mei 2016
Stock tidak tersedia
Siapa yang bercita-cita menjadi astronot? Jadi astronot itu seru. Bisa menjelajah luar angkasa yang sangat luas. Penasaran deh, seperti apa sih luar angkasa? Dunia anak adalah bermain sambil belajar. Tentu anak-anak akan lebih mudah memahami sesuatu melalui permainan. Dengan permainan edukatif, anak berlatih belajar dengan fokus dan tekun, tapi tetap menyenangkan. Selain itu, belajar sambil bermain ternyata banyak manfaatnya lho. Diantaranya dapat meningkatkan keterampilan fisik anak ...
4.
Robot Petualang oleh Kak Bimo Zhan
Soft Cover, Mei 2016
Stock tidak tersedia
DUNIA ANAK ADALAH DUNIA BERMAIN DAN BELAJAR. TENTU ANAK-ANAK AKALN LEBIH MUDAH MEMAHAMI SESUATU MELALUI PERMAINAN. DENGAN PERMAINAN EDUKATIF,ANAK BERLATIH BELAJAR DENGAN FOKUS DAN TEKUN,TAPI TETAP MENYENANGKAN.PENDEKATAN CARA BELAJAR DENGAN PERSONIFIKASI ROBOT SEBAGAI ORANG JUGA MEMBUAT SI BUAH HATI ASYIK BELAJAR ...